論文の概要: BakedSDF: Meshing Neural SDFs for Real-Time View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.14859v2
- Date: Tue, 16 May 2023 15:01:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-17 18:49:03.862368
- Title: BakedSDF: Meshing Neural SDFs for Real-Time View Synthesis
- Title(参考訳): BakedSDF:リアルタイムビュー合成のためのニューラルネットワークSDF
- Authors: Lior Yariv, Peter Hedman, Christian Reiser, Dor Verbin, Pratul P.
Srinivasan, Richard Szeliski, Jonathan T. Barron, Ben Mildenhall
- Abstract要約: 本稿では,フォトリアリスティックな新規ビュー合成に適した大規模現実世界シーンの高品質メッシュを再構築する手法を提案する。
我々はまず,シーンの表面に対応する良好なレベルセットを持つように設計された,ハイブリッドなニューラルボリューム・サーフェス・シーン表現を最適化する。
そして、この表現を高品質な三角形メッシュに焼き込み、球面ガウスに基づく、シンプルで高速なビュー依存の外観モデルと組み合わせる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.93055827628597
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a method for reconstructing high-quality meshes of large unbounded
real-world scenes suitable for photorealistic novel view synthesis. We first
optimize a hybrid neural volume-surface scene representation designed to have
well-behaved level sets that correspond to surfaces in the scene. We then bake
this representation into a high-quality triangle mesh, which we equip with a
simple and fast view-dependent appearance model based on spherical Gaussians.
Finally, we optimize this baked representation to best reproduce the captured
viewpoints, resulting in a model that can leverage accelerated polygon
rasterization pipelines for real-time view synthesis on commodity hardware. Our
approach outperforms previous scene representations for real-time rendering in
terms of accuracy, speed, and power consumption, and produces high quality
meshes that enable applications such as appearance editing and physical
simulation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,フォトリアリスティックなノベルビューの合成に適した大規模非拘束現実世界シーンの高品質メッシュを再構築する手法を提案する。
まず,シーン内の表面に対応する高度レベル集合を持つように設計された,ハイブリッドニューラルボリューム・サーフェス・シーン表現を最適化する。
そして、この表現を高品質な三角形メッシュに焼き込み、球面ガウスに基づく、シンプルで高速なビュー依存の外観モデルと組み合わせる。
最後に, この焼成表現を最適に最適化して, 得られた視点を最適に再現し, 高速化されたポリゴンラスタライゼーションパイプラインを利用して, 商品ハードウェア上でのリアルタイムなビュー合成を行うモデルを提案する。
提案手法は,実時間レンダリングの精度,速度,消費電力の面で,従来のシーン表現を上回り,外観編集や物理シミュレーションなどのアプリケーションを可能にする高品質メッシュを生成する。
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