論文の概要: Learning a Room with the Occ-SDF Hybrid: Signed Distance Function
Mingled with Occupancy Aids Scene Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.09152v1
- Date: Thu, 16 Mar 2023 08:34:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-17 16:16:21.061374
- Title: Learning a Room with the Occ-SDF Hybrid: Signed Distance Function
Mingled with Occupancy Aids Scene Representation
- Title(参考訳): Occ-SDFハイブリッドを用いた部屋の学習 : アクシデントエイドのシーン表現を取り入れた手話距離関数
- Authors: Xiaoyang Lyu, Peng Dai, Zizhang Li, Dongyu Yan, Yi Lin, Yifan Peng,
Xiaojuan Qi
- Abstract要約: 符号付き距離関数表現と幾何学的先行表現を用いた暗黙的ニューラルレンダリングは、大規模シーンの表面再構成において顕著な進歩をもたらした。
我々は,原色レンダリング損失と先行組込みSDFシーン表現の限界を識別する実験を行った。
非ゼロな特徴値を用いて最適化信号を返却する特徴ベースの色レンダリング損失を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.635542063913185
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Implicit neural rendering, which uses signed distance function (SDF)
representation with geometric priors (such as depth or surface normal), has led
to impressive progress in the surface reconstruction of large-scale scenes.
However, applying this method to reconstruct a room-level scene from images may
miss structures in low-intensity areas or small and thin objects. We conducted
experiments on three datasets to identify limitations of the original color
rendering loss and priors-embedded SDF scene representation.
We found that the color rendering loss results in optimization bias against
low-intensity areas, causing gradient vanishing and leaving these areas
unoptimized. To address this issue, we propose a feature-based color rendering
loss that utilizes non-zero feature values to bring back optimization signals.
Additionally, the SDF representation can be influenced by objects along a ray
path, disrupting the monotonic change of SDF values when a single object is
present. To counteract this, we explore using the occupancy representation,
which encodes each point separately and is unaffected by objects along a
querying ray. Our experimental results demonstrate that the joint forces of the
feature-based rendering loss and Occ-SDF hybrid representation scheme can
provide high-quality reconstruction results, especially in challenging
room-level scenarios. The code would be released.
- Abstract(参考訳): 符号付き距離関数(SDF)と幾何学的先行値(深さや表面正規値など)を用いた暗黙的ニューラルレンダリングは、大規模シーンの表面再構成において顕著な進歩をもたらした。
しかし、この方法で部屋レベルのシーンを画像から再現することは、低強度領域や小さくて薄い物体の構造を見逃す可能性がある。
原色レンダリング損失と先行組込みsdfシーン表現の制限を識別するために,3つのデータセットを用いた実験を行った。
その結果,カラーレンダリング損失は低強度領域に対する最適化バイアスとなり,勾配が消失し,これらの領域は最適化されないことがわかった。
この問題に対処するために,ゼロでない特徴値を用いて最適化信号を返す特徴ベースの色レンダリング損失を提案する。
さらに、SDF表現は、光路に沿った物体の影響を受け、単一の物体が存在する場合のSDF値の単調変化を妨害することができる。
これに対応するために,各点を個別に符号化し,問合せ線に沿ったオブジェクトの影響を受けない占有表現を用いて検討する。
実験結果から,特徴量に基づくレンダリング損失とOcc-SDFハイブリッド表現の結合力は,特に挑戦的な部屋レベルのシナリオにおいて,高品質な再構成結果が得られることが示された。
コードはリリースされます。
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