論文の概要: Approximation of group explainers with coalition structure using Monte
Carlo sampling on the product space of coalitions and features
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.10216v1
- Date: Fri, 17 Mar 2023 19:17:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-21 20:42:23.061857
- Title: Approximation of group explainers with coalition structure using Monte
Carlo sampling on the product space of coalitions and features
- Title(参考訳): モンテカルロサンプリングを用いた連立構造をもつ群説明器の連立と特徴の積空間に対する近似
- Authors: Konstandinos Kotsiopoulos, Alexey Miroshnikov, Khashayar Filom, Arjun
Ravi Kannan
- Abstract要約: 我々は、与えられたMLモデルと予測ベクトルに基づく限界ゲームに対して、幅広い種類の線形ゲーム値と連立値に焦点を当てる。
我々はモンテカルロサンプリングアルゴリズムを設計し、背景データセットのサイズに線形に依存する複雑さを減らし、それらを推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.2519906683279153
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In recent years, many Machine Learning (ML) explanation techniques have been
designed using ideas from cooperative game theory. These game-theoretic
explainers suffer from high complexity, hindering their exact computation in
practical settings. In our work, we focus on a wide class of linear game
values, as well as coalitional values, for the marginal game based on a given
ML model and predictor vector. By viewing these explainers as expectations over
appropriate sample spaces, we design a novel Monte Carlo sampling algorithm
that estimates them at a reduced complexity that depends linearly on the size
of the background dataset. We set up a rigorous framework for the statistical
analysis and obtain error bounds for our sampling methods. The advantage of
this approach is that it is fast, easily implementable, and model-agnostic.
Furthermore, it has similar statistical accuracy as other known estimation
techniques that are more complex and model-specific. We provide rigorous proofs
of statistical convergence, as well as numerical experiments whose results
agree with our theoretical findings.
- Abstract(参考訳): 近年,多くの機械学習(ML)の説明手法が協調ゲーム理論のアイデアを用いて設計されている。
これらのゲーム理論的な説明は高い複雑さに苦しめられ、実際の環境での正確な計算を妨げている。
本研究は,MLモデルと予測ベクトルに基づく限界ゲームに対して,線形ゲーム値および連立値の幅広いクラスに焦点を当てる。
これらの説明を適切なサンプル空間に対する期待として見ることにより、背景データセットのサイズに線形に依存する複雑さを低減したモンテカルロサンプリングアルゴリズムを設計する。
統計的解析のための厳密なフレームワークを構築し,サンプリング手法の誤差境界を求める。
このアプローチの利点は、高速で、容易に実装でき、モデルに依存しないことです。
さらに、より複雑でモデル特有の他の既知の推定技術と同様の統計的精度を持つ。
統計的収束の厳密な証明と、理論的な結果と一致した数値実験を提供する。
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