論文の概要: Relighting Scenes with Object Insertions in Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.14806v1
- Date: Fri, 21 Jun 2024 00:58:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-24 15:02:37.081574
- Title: Relighting Scenes with Object Insertions in Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールドにおけるオブジェクト・インサーションによるリライティング・シーン
- Authors: Xuening Zhu, Renjiao Yi, Xin Wen, Chenyang Zhu, Kai Xu,
- Abstract要約: 本研究では,物体のNeRFをシーンのNeRFに挿入するための新しいNeRFパイプラインを提案する。
提案手法は,広範囲な実験評価において,現実的な照明効果を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.18050535794117
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The insertion of objects into a scene and relighting are commonly utilized applications in augmented reality (AR). Previous methods focused on inserting virtual objects using CAD models or real objects from single-view images, resulting in highly limited AR application scenarios. We propose a novel NeRF-based pipeline for inserting object NeRFs into scene NeRFs, enabling novel view synthesis and realistic relighting, supporting physical interactions like casting shadows onto each other, from two sets of images depicting the object and scene. The lighting environment is in a hybrid representation of Spherical Harmonics and Spherical Gaussians, representing both high- and low-frequency lighting components very well, and supporting non-Lambertian surfaces. Specifically, we leverage the benefits of volume rendering and introduce an innovative approach for efficient shadow rendering by comparing the depth maps between the camera view and the light source view and generating vivid soft shadows. The proposed method achieves realistic relighting effects in extensive experimental evaluations.
- Abstract(参考訳): シーンへのオブジェクトの挿入とリライティングは、拡張現実(AR)において一般的に利用される。
これまではCADモデルや一眼レフ画像から仮想オブジェクトを挿入することに集中していたため、ARアプリケーションのシナリオは極めて限られていた。
我々は,物体のNeRFをシーンのNeRFに挿入する新しいNeRFパイプラインを提案し,新しいビュー合成と現実的なリライティングを可能にし,物体とシーンを描写した2つの画像から影を投射するなどの物理的相互作用をサポートする。
照明環境は、球状高調波と球状ガウスのハイブリッド表現であり、高周波数と低周波の両方の照明成分を非常によく表現し、非ランベルト面を支えている。
具体的には、ボリュームレンダリングの利点を活用し、カメラビューと光源ビューの奥行きマップを比較し、鮮やかなソフトシャドウを生成することによって、効率的なシャドウレンダリングのための革新的なアプローチを導入する。
提案手法は,広範囲な実験評価において,現実的な照明効果を実現する。
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