論文の概要: Monocular 3D Human Pose Estimation for Sports Broadcasts using Partial
Sports Field Registration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.04437v1
- Date: Mon, 10 Apr 2023 07:41:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-11 15:49:24.906723
- Title: Monocular 3D Human Pose Estimation for Sports Broadcasts using Partial
Sports Field Registration
- Title(参考訳): 部分的スポーツフィールド登録を用いたスポーツ放送における単眼3次元人物ポーズ推定
- Authors: Tobias Baumgartner and Stefanie Klatt
- Abstract要約: スポーツ場の一部登録による2次元ポーズ推定とカメラキャリブレーションの進歩を組み合わせることで,有効な大規模運動データ収集の道筋を示す。
異なる視点、実行スタイル、ボディタイプを備えた、Unreal Engine 5で10k以上の画像の合成データセットを生成します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The filming of sporting events projects and flattens the movement of athletes
in the world onto a 2D broadcast image. The pixel locations of joints in these
images can be detected with high validity. Recovering the actual 3D movement of
the limbs (kinematics) of the athletes requires lifting these 2D pixel
locations back into a third dimension, implying a certain scene geometry. The
well-known line markings of sports fields allow for the calibration of the
camera and for determining the actual geometry of the scene. Close-up shots of
athletes are required to extract detailed kinematics, which in turn obfuscates
the pertinent field markers for camera calibration. We suggest partial sports
field registration, which determines a set of scene-consistent camera
calibrations up to a single degree of freedom. Through joint optimization of 3D
pose estimation and camera calibration, we demonstrate the successful
extraction of 3D running kinematics on a 400m track. In this work, we combine
advances in 2D human pose estimation and camera calibration via partial sports
field registration to demonstrate an avenue for collecting valid large-scale
kinematic datasets. We generate a synthetic dataset of more than 10k images in
Unreal Engine 5 with different viewpoints, running styles, and body types, to
show the limitations of existing monocular 3D HPE methods. Synthetic data and
code are available at https://github.com/tobibaum/PartialSportsFieldReg_3DHPE.
- Abstract(参考訳): スポーツイベントの撮影は、世界中のアスリートの動きを2Dの放送画像に反映させる。
これらの画像中のジョイントの画素位置を高い妥当性で検出することができる。
アスリートの四肢(運動学)の実際の3Dの動きを復元するには、これらの2Dピクセルの位置を3次元に戻さなければならない。
スポーツフィールドの有名な線マークは、カメラの校正とシーンの実際の形状の決定を可能にする。
アスリートのクローズアップショットは、詳細なキネマティクスを抽出するために必要であり、カメラのキャリブレーションには関連するフィールドマーカーを省略する。
本稿では,シーン一貫性カメラのキャリブレーションを最大1自由度まで決定する部分的スポーツフィールド登録を提案する。
3次元ポーズ推定とカメラキャリブレーションの連成最適化により,400mトラックでの3次元ランニングキネマティクスの抽出に成功した。
本研究では, スポーツ場の一部登録による2次元ポーズ推定とカメラキャリブレーションの進歩を組み合わせることで, 有効な大規模キネマティックデータセットの収集方法を示す。
我々は,unreal engine 5において,異なる視点,動作スタイル,体型を持つ10k画像の合成データセットを作成し,既存の3次元hpe法の限界を示す。
合成データとコードはhttps://github.com/tobibaum/PartialSportsFieldReg_3DHPEで入手できる。
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