論文の概要: Stimulating student engagement with an AI board game tournament
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.11376v1
- Date: Sat, 22 Apr 2023 11:22:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-25 18:48:22.169460
- Title: Stimulating student engagement with an AI board game tournament
- Title(参考訳): AIボードゲームトーナメントで学生のエンゲージメントを刺激する
- Authors: Ken Hasselmann, Quentin Lurkin
- Abstract要約: 本稿では,2年生にボードゲームに適用した検索手法の紹介を行うプロジェクトベース・コンペティションベースの学士課程について紹介する。
2人のグループがネットワークプログラミングとAIメソッドを使用して、今年のボードゲームトーナメントに出場するためにAIエージェントを構築する必要があります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Strong foundations in basic AI techniques are key to understanding more
advanced concepts. We believe that introducing AI techniques, such as search
methods, early in higher education helps create a deeper understanding of the
concepts seen later in more advanced AI and algorithms courses. We present a
project-based and competition-based bachelor course that gives second-year
students an introduction to search methods applied to board games. In groups of
two, students have to use network programming and AI methods to build an AI
agent to compete in a board game tournament-othello was this year's game.
Students are evaluated based on the quality of their projects and on their
performance during the final tournament. We believe that the introduction of
gamification, in the form of competition-based learning, allows for a better
learning experience for the students.
- Abstract(参考訳): 基本的なAIテクニックの強力な基盤は、より高度な概念を理解するための鍵となる。
先進的なAIやアルゴリズムのコースで後から見られる概念をより深く理解する上で,検索手法などのAI技術の導入が有効だと考えています。
我々は,2年生にボードゲームに適用する検索方法を紹介するプロジェクトベースかつコンペティションベースの独身コースを提案する。
2人のグループがネットワークプログラミングとAIメソッドを使用して、今年のボードゲームトーナメントに出場するためにAIエージェントを構築する必要があります。
学生は、プロジェクトの品質と最終トーナメントでの成績に基づいて評価される。
ゲーミフィケーションの導入は、競争ベースの学習という形で、学生にとってより良い学習体験をもたらすと信じている。
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