論文の概要: Towards Realistic Generative 3D Face Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.12483v3
- Date: Fri, 27 Oct 2023 00:29:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-30 18:16:54.448918
- Title: Towards Realistic Generative 3D Face Models
- Title(参考訳): 3次元顔モデルの実現に向けて
- Authors: Aashish Rai, Hiresh Gupta, Ayush Pandey, Francisco Vicente Carrasco,
Shingo Jason Takagi, Amaury Aubel, Daeil Kim, Aayush Prakash, Fernando de la
Torre
- Abstract要約: 本稿では,高品質なアルベドと精密な3次元形状を生成するために,3次元制御可能な顔モデルを提案する。
2次元顔生成モデルとセマンティック顔操作を組み合わせることで、詳細な3次元顔の編集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.574628821637944
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In recent years, there has been significant progress in 2D generative face
models fueled by applications such as animation, synthetic data generation, and
digital avatars. However, due to the absence of 3D information, these 2D models
often struggle to accurately disentangle facial attributes like pose,
expression, and illumination, limiting their editing capabilities. To address
this limitation, this paper proposes a 3D controllable generative face model to
produce high-quality albedo and precise 3D shape leveraging existing 2D
generative models. By combining 2D face generative models with semantic face
manipulation, this method enables editing of detailed 3D rendered faces. The
proposed framework utilizes an alternating descent optimization approach over
shape and albedo. Differentiable rendering is used to train high-quality shapes
and albedo without 3D supervision. Moreover, this approach outperforms the
state-of-the-art (SOTA) methods in the well-known NoW benchmark for shape
reconstruction. It also outperforms the SOTA reconstruction models in
recovering rendered faces' identities across novel poses by an average of 10%.
Additionally, the paper demonstrates direct control of expressions in 3D faces
by exploiting latent space leading to text-based editing of 3D faces.
- Abstract(参考訳): 近年,アニメーション,合成データ生成,デジタルアバターなどの応用によって2次元顔モデルが大幅に進歩している。
しかし、3D情報がないため、これらの2Dモデルは、ポーズ、表情、照明といった顔の特徴を正確に切り離すのに苦労し、編集能力を制限します。
そこで本稿では,既存の2次元生成モデルを用いて高品質なアルベドと高精度な3次元形状を実現するための3次元制御可能な生成顔モデルを提案する。
2次元顔生成モデルとセマンティック顔操作を組み合わせることで、詳細な3次元顔の編集を可能にする。
提案手法は形状とアルベドの交互降下最適化手法を用いる。
異なるレンダリングは高品質な形状とアルベドを3D監督なしで訓練するために使われる。
さらに、この手法は、形状再構成のためのよく知られたNoWベンチマークにおいて、最先端のSOTA法よりも優れている。
また、新しいポーズでレンダリングされた顔のアイデンティティを平均10%の精度で復元する際に、SOTA再構成モデルよりも優れている。
さらに, 3次元顔のテキスト編集につながる潜在空間を利用して, 3次元顔における表現の直接制御を示す。
関連論文リスト
- 3D-SceneDreamer: Text-Driven 3D-Consistent Scene Generation [51.64796781728106]
本稿では,2次元拡散モデル以前の自然画像と,現在のシーンのグローバルな3次元情報を利用して,高品質で新しいコンテンツを合成する生成的精細化ネットワークを提案する。
提案手法は,視覚的品質と3次元の整合性を改善した多種多様なシーン生成と任意のカメラトラジェクトリをサポートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T14:31:22Z) - Sculpt3D: Multi-View Consistent Text-to-3D Generation with Sparse 3D Prior [57.986512832738704]
本稿では,2次元拡散モデルを再学習することなく,抽出した参照オブジェクトから3次元先行を明示的に注入する,電流パイプラインを備えた新しいフレームワークSculpt3Dを提案する。
具体的には、スパース線サンプリングによるキーポイントの監督により、高品質で多様な3次元形状を保証できることを実証する。
これら2つの分離された設計は、参照オブジェクトからの3D情報を利用して、2D拡散モデルの生成品質を保ちながら、3Dオブジェクトを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T07:39:59Z) - En3D: An Enhanced Generative Model for Sculpting 3D Humans from 2D
Synthetic Data [36.51674664590734]
本研究では,高品質な3次元アバターの小型化を図ったEn3Dを提案する。
従来の3Dデータセットの不足や、視角が不均衡な限られた2Dコレクションと異なり、本研究の目的は、ゼロショットで3D人間を作れる3Dの開発である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-02T12:06:31Z) - GETAvatar: Generative Textured Meshes for Animatable Human Avatars [69.56959932421057]
高品質なジオメトリとテクスチャを備えたアニマタブルな人体アバターを製作することを目的とした,3D対応フルボディヒューマンジェネレーションの課題について検討した。
アニマタブルなヒトアバターの3Dレンダリングを直接生成する生成モデルであるGETAvatarを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-04T10:30:24Z) - Fake It Without Making It: Conditioned Face Generation for Accurate 3D
Face Reconstruction [5.079602839359523]
本稿では,250Kのフォトリアリスティック画像とそれに対応する形状パラメータと深度マップの大規模な合成データセットを生成する手法について述べる。
人間の顔のFLAME 3D Morphable Model(3DMM)から採取した深度マップ上での安定拡散条件により,人種と性別のバランスがとれるようにデザインされた多様な形状の顔画像を生成することができる。
我々は、3Dの監督や手動の3Dアセット作成を必要とせずに、NoWベンチマーク上での競合性能を実現する、SynthFaceでトレーニングされたディープニューラルネットワークであるControlFaceを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-25T16:42:06Z) - CGOF++: Controllable 3D Face Synthesis with Conditional Generative
Occupancy Fields [52.14985242487535]
生成した顔画像の3次元制御性を実現する条件付き3次元顔合成フレームワークを提案する。
中心となるのは条件付き生成操作場(cGOF++)であり、それによって生成された顔の形状が与えられた3Dモルファブルモデル(3DMM)メッシュに適合するように効果的に強制される。
提案手法の有効性を検証し, 最先端の2次元顔合成法よりも高精度な3次元制御性を示す実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-23T19:02:50Z) - Next3D: Generative Neural Texture Rasterization for 3D-Aware Head
Avatars [36.4402388864691]
3D-Aware Generative Adversarial Network (GANs) は, 単一視点2D画像のコレクションのみを用いて, 高忠実かつ多視点の顔画像を合成する。
最近の研究は、3D Morphable Face Model (3DMM) を用いて、生成放射場における変形を明示的または暗黙的に記述している。
本研究では,非構造化2次元画像から生成的,高品質,かつ3D一貫性のある顔アバターの教師なし学習のための新しい3D GANフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T06:40:46Z) - Controllable 3D Face Synthesis with Conditional Generative Occupancy
Fields [40.2714783162419]
生成した顔画像の3次元制御性を実現する条件付き3次元顔合成フレームワークを提案する。
中心となるのは条件付き生成活動場(cGOF)で、生成された顔の形状を効果的に強制し、与えられた3Dモルファブルモデル(3DMM)メッシュにコミットする。
実験により,高忠実度顔画像の生成が可能な提案手法の有効性が検証された。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-16T17:58:42Z) - OSTeC: One-Shot Texture Completion [86.23018402732748]
ワンショット3D顔テクスチャ補完のための教師なしアプローチを提案する。
提案手法では,2次元フェースジェネレータで回転画像を再構成することにより,入力画像を3次元で回転させ,見えない領域を埋め込む。
完成したテクスチャーをジェネレーターに投影することで、ターゲットイメージを先取りします。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-30T23:53:26Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。