論文の概要: The Participation Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.12700v1
- Date: Tue, 25 Apr 2023 10:07:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-26 21:00:47.367843
- Title: The Participation Game
- Title(参考訳): 参加ゲーム
- Authors: Mark Thomas Kennedy, Nelson Phillips
- Abstract要約: チューリングの有名な「想像ゲーム」にインスパイアされた私たちは、参加ゲームがAI進化の新しいフロンティアを示すようにポーズします。
参加ゲームは創造的で遊び心のある競争であり、人間が世界を理解し、秩序づけるために使用するカテゴリを適用、曲げ、拡張することを要求する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Inspired by Turing's famous "imitation game" and recent advances in
generative pre-trained transformers, we pose the participation game to point to
a new frontier in AI evolution where machines will join with humans as
participants in social construction processes. The participation game is a
creative, playful competition that calls for applying, bending, and stretching
the categories humans use to make sense of and order their worlds. After
defining the game and giving reasons for moving beyond imitation as a test of
AI, we highlight parallels between the participation game and processes of
social construction, a hallmark of human intelligence. We then discuss
implications for fundamental constructs of societies and options for
governance.
- Abstract(参考訳): チューリングの有名な「模擬ゲーム」や、先進的な事前学習型トランスフォーマーの最近の進歩にインスパイアされた私たちは、AI進化における新たなフロンティアを指して、機械が社会構築プロセスに参加することを示します。
参加ゲームは創造的で遊び心のある競争であり、人間が世界を理解し秩序づけるために使用するカテゴリを適用、曲げ、拡張することを要求する。
ゲームを定義し、aiのテストとして模倣を超えた理由を与えると、参加ゲームと人間の知性を示す社会構築のプロセスとの類似性が強調される。
次に社会の基本構成とガバナンスの選択肢について論じる。
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