論文の概要: Towards Characterizing the First-order Query Complexity of Learning
(Approximate) Nash Equilibria in Zero-sum Matrix Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.12768v2
- Date: Thu, 2 Nov 2023 09:02:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-03 17:58:06.122832
- Title: Towards Characterizing the First-order Query Complexity of Learning
(Approximate) Nash Equilibria in Zero-sum Matrix Games
- Title(参考訳): ゼロサム行列ゲームにおける学習の1次クエリ複雑度(近似)ナッシュ平衡のキャラクタリゼーション
- Authors: H\'edi Hadiji (L2S), Sarah Sachs (UvA), Tim van Erven (UvA), Wouter M.
Koolen (CWI)
- Abstract要約: 正確な平衡は$O(fracln Kepsilon)$クエリの代わりに$O(fracln Kepsilon)$から効率的に計算できることを示す。
我々は下界に対する新しい手法を導入し、任意の$epsilon leq 1 / (cK4)$に対して$tildeOmega(frac1Kepsilon)$の下位境界を得ることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In the first-order query model for zero-sum $K\times K$ matrix games, players
observe the expected pay-offs for all their possible actions under the
randomized action played by their opponent. This classical model has received
renewed interest after the discovery by Rakhlin and Sridharan that
$\epsilon$-approximate Nash equilibria can be computed efficiently from
$O(\frac{\ln K}{\epsilon})$ instead of $O(\frac{\ln K}{\epsilon^2})$ queries.
Surprisingly, the optimal number of such queries, as a function of both
$\epsilon$ and $K$, is not known. We make progress on this question on two
fronts. First, we fully characterise the query complexity of learning exact
equilibria ($\epsilon=0$), by showing that they require a number of queries
that is linear in $K$, which means that it is essentially as hard as querying
the whole matrix, which can also be done with $K$ queries. Second, for
$\epsilon > 0$, the current query complexity upper bound stands at
$O(\min(\frac{\ln(K)}{\epsilon} , K))$. We argue that, unfortunately, obtaining
a matching lower bound is not possible with existing techniques: we prove that
no lower bound can be derived by constructing hard matrices whose entries take
values in a known countable set, because such matrices can be fully identified
by a single query. This rules out, for instance, reducing to an optimization
problem over the hypercube by encoding it as a binary payoff matrix. We then
introduce a new technique for lower bounds, which allows us to obtain lower
bounds of order $\tilde\Omega(\log(\frac{1}{K\epsilon})$ for any $\epsilon \leq
1 / (cK^4)$, where $c$ is a constant independent of $K$. We further discuss
possible future directions to improve on our techniques in order to close the
gap with the upper bounds.
- Abstract(参考訳): 0-sum$K\times K$Matrixゲームに対する1次クエリモデルでは、プレイヤーは、対戦相手のランダム化アクションの下で、可能なすべてのアクションに対する期待された支払いを観察する。
この古典的モデルは、RakhlinとSridharanが発見して、$O(\frac{\ln K}{\epsilon})$から$O(\frac{\ln K}{\epsilon^2})$クエリに代えて、$\epsilon$-approximate Nash equilibriaを効率的に計算できることに新たな関心を寄せている。
驚いたことに、$\epsilon$と$K$の両方の関数として、そのようなクエリの最適数は不明である。
この質問は2つの点で進展している。
まず、厳密な平衡値(\epsilon=0$)を学習するクエリの複雑さを完全に特徴付けます。これは、$k$で線形なクエリをいくつも必要としていることを示します。
第二に、$\epsilon > 0$ の場合、現在のクエリの複雑性上限は $o(\min(\frac{\ln(k)}{\epsilon} , k))$ である。
我々は、これらの行列が単一のクエリによって完全に識別できるので、既知の可算集合の要素が値を取るハード行列を構築することによって下限が導出できないことを証明している。
これにより、例えば、ハイパーキューブ上の最適化問題をバイナリペイオフ行列としてエンコードすることで減らすことができる。
次に、下界に対する新しい手法を導入し、$\tilde\Omega(\log(\frac{1}{K\epsilon})$を任意の$\epsilon \leq 1 / (cK^4)$に対して得ることができる。
さらに,このギャップを上界で縮めるため,技術の改善に向けた今後の方向性についても検討する。
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