論文の概要: Loss- and Reward-Weighting for Efficient Distributed Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.12778v2
- Date: Sun, 18 Aug 2024 16:30:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-21 04:48:49.029169
- Title: Loss- and Reward-Weighting for Efficient Distributed Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 効率的な分散強化学習のためのロス・アンド・リワード重み付け
- Authors: Martin Holen, Per-Arne Andersen, Kristian Muri Knausgård, Morten Goodwin,
- Abstract要約: 本稿では,Reinforcement Learning環境,すなわちReward-Weighted (R-Weighted) とLos-Weighted (L-Weighted) の2つの分散エージェント学習手法を提案する。
R/L重み付け法は、勾配の和や平均化など、複数のエージェントを訓練するための標準的な慣行を置き換える。
複数の環境でR重み付け手法が最先端の手法よりも優れていることを実証的に実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.199844472131922
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper introduces two learning schemes for distributed agents in Reinforcement Learning (RL) environments, namely Reward-Weighted (R-Weighted) and Loss-Weighted (L-Weighted) gradient merger. The R/L weighted methods replace standard practices for training multiple agents, such as summing or averaging the gradients. The core of our methods is to scale the gradient of each actor based on how high the reward (for R-Weighted) or the loss (for L-Weighted) is compared to the other actors. During training, each agent operates in differently initialized versions of the same environment, which gives different gradients from different actors. In essence, the R-Weights and L-Weights of each agent inform the other agents of its potential, which again reports which environment should be prioritized for learning. This approach of distributed learning is possible because environments that yield higher rewards, or low losses, have more critical information than environments that yield lower rewards or higher losses. We empirically demonstrate that the R-Weighted methods work superior to the state-of-the-art in multiple RL environments.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Reinforcement Learning (RL)環境における分散エージェントの学習手法として,Reward-Weighted (R-Weighted) とLos-Weighted (L-Weighted) の2つの手法を提案する。
R/L重み付け法は、勾配の和や平均化など、複数のエージェントを訓練するための標準的な慣行を置き換える。
我々の手法のコアは、報酬(R-Weighted)や損失(L-Weighted)が他のアクターと比較してどれだけ高いかに基づいて、各アクターの勾配をスケールすることである。
トレーニング中、各エージェントは同じ環境の異なる初期化バージョンで動作し、異なるアクターとは異なる勾配を与える。
基本的に、各エージェントのR-重みとL-重みは、他のエージェントにその潜在能力を知らせ、学習のためにどの環境を優先すべきかを報告します。
分散学習のアプローチは、より高い報酬を得る環境、または低い損失をもたらす環境は、低い報酬を得る環境やより高い損失をもたらす環境よりも重要な情報を持っているため可能である。
R-Weighted法は複数のRL環境において最先端の手法よりも優れていることを実証的に実証した。
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