論文の概要: EverLight: Indoor-Outdoor Editable HDR Lighting Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.13207v2
- Date: Mon, 21 Aug 2023 18:53:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-23 20:59:20.016182
- Title: EverLight: Indoor-Outdoor Editable HDR Lighting Estimation
- Title(参考訳): EverLight:屋内編集可能なHDR照明推定
- Authors: Mohammad Reza Karimi Dastjerdi, Jonathan Eisenmann, Yannick
Hold-Geoffroy, Jean-Fran\c{c}ois Lalonde
- Abstract要約: 本稿では、パラメトリック光モデルと360degパノラマを組み合わせ、レンダリングエンジンでHDRIとして使用できる手法を提案する。
我々の表現では、ユーザは光の方向、強度、数などを簡単に編集してシェーディングに影響を与えながら、リッチで複雑なリフレクションを提供しながら、編集とシームレスにブレンドすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.443561684223514
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Because of the diversity in lighting environments, existing illumination
estimation techniques have been designed explicitly on indoor or outdoor
environments. Methods have focused specifically on capturing accurate energy
(e.g., through parametric lighting models), which emphasizes shading and strong
cast shadows; or producing plausible texture (e.g., with GANs), which
prioritizes plausible reflections. Approaches which provide editable lighting
capabilities have been proposed, but these tend to be with simplified lighting
models, offering limited realism. In this work, we propose to bridge the gap
between these recent trends in the literature, and propose a method which
combines a parametric light model with 360{\deg} panoramas, ready to use as
HDRI in rendering engines. We leverage recent advances in GAN-based LDR
panorama extrapolation from a regular image, which we extend to HDR using
parametric spherical gaussians. To achieve this, we introduce a novel lighting
co-modulation method that injects lighting-related features throughout the
generator, tightly coupling the original or edited scene illumination within
the panorama generation process. In our representation, users can easily edit
light direction, intensity, number, etc. to impact shading while providing
rich, complex reflections while seamlessly blending with the edits.
Furthermore, our method encompasses indoor and outdoor environments,
demonstrating state-of-the-art results even when compared to domain-specific
methods.
- Abstract(参考訳): 照明環境の多様性のため、既存の照明推定技術は屋内や屋外の環境で明示的に設計されている。
方法は特に正確なエネルギー(例えばパラメトリック照明モデル)を捉えることに焦点を当てており、シェーディングと強い鋳造影を強調するか、あるいは可塑性反射を優先する可塑性テクスチャ(例えば、GAN)を作り出す。
編集可能な照明機能を提供するアプローチが提案されているが、これらは単純な照明モデルで実現性は限られている。
本稿では,最近の文献の傾向のギャップを埋める手法を提案するとともに,パラメトリック光モデルと360{\deg}パノラマを組み合わせてレンダリングエンジンでHDRIとして使用できる手法を提案する。
GANをベースとしたパノラマ外挿法における最近の進歩を活用し,パラメトリック球状ガウスを用いたHDRに拡張した。
そこで本研究では,パノラマ生成プロセスにおいて,照明関連の特徴をジェネレータ全体に注入し,オリジナル又は編集されたシーン照明を密結合する新しい照明共変調方式を提案する。
我々の表現では、ユーザは光の方向、強度、数などを簡単に編集してシェーディングに影響を与えながら、リッチで複雑なリフレクションを提供しながら、編集とシームレスにブレンドすることができる。
さらに,室内および屋外の環境を包含し,ドメイン固有手法と比較しても最先端の成果を示す。
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