論文の概要: NeRO: Neural Geometry and BRDF Reconstruction of Reflective Objects from
Multiview Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.17398v1
- Date: Sat, 27 May 2023 07:40:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-30 19:47:04.306137
- Title: NeRO: Neural Geometry and BRDF Reconstruction of Reflective Objects from
Multiview Images
- Title(参考訳): ニューロ:マルチビュー画像からの反射物体のニューラルジオメトリとBRDF再構成
- Authors: Yuan Liu and Peng Wang and Cheng Lin and Xiaoxiao Long and Jiepeng
Wang and Lingjie Liu and Taku Komura and Wenping Wang
- Abstract要約: 未知の環境で撮影された多視点画像から反射物体の形状とBRDFを再構成するニューラルネットワークNeROを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.1333444097976
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We present a neural rendering-based method called NeRO for reconstructing the
geometry and the BRDF of reflective objects from multiview images captured in
an unknown environment. Multiview reconstruction of reflective objects is
extremely challenging because specular reflections are view-dependent and thus
violate the multiview consistency, which is the cornerstone for most multiview
reconstruction methods. Recent neural rendering techniques can model the
interaction between environment lights and the object surfaces to fit the
view-dependent reflections, thus making it possible to reconstruct reflective
objects from multiview images. However, accurately modeling environment lights
in the neural rendering is intractable, especially when the geometry is
unknown. Most existing neural rendering methods, which can model environment
lights, only consider direct lights and rely on object masks to reconstruct
objects with weak specular reflections. Therefore, these methods fail to
reconstruct reflective objects, especially when the object mask is not
available and the object is illuminated by indirect lights. We propose a
two-step approach to tackle this problem. First, by applying the split-sum
approximation and the integrated directional encoding to approximate the
shading effects of both direct and indirect lights, we are able to accurately
reconstruct the geometry of reflective objects without any object masks. Then,
with the object geometry fixed, we use more accurate sampling to recover the
environment lights and the BRDF of the object. Extensive experiments
demonstrate that our method is capable of accurately reconstructing the
geometry and the BRDF of reflective objects from only posed RGB images without
knowing the environment lights and the object masks. Codes and datasets are
available at https://github.com/liuyuan-pal/NeRO.
- Abstract(参考訳): 未知の環境で撮影された多視点画像から反射物体の形状とBRDFを再構成するニューラルネットワークNeROを提案する。
反射物体のマルチビュー再構成は、鏡面反射がビュー依存であるため、多くのマルチビュー再構成法の基礎となるマルチビュー一貫性に違反するため、非常に困難である。
最近のニューラルレンダリング技術は、環境光とオブジェクト表面との相互作用をモデル化して、ビュー依存の反射に適合させることができるため、マルチビュー画像から反射オブジェクトを再構築することができる。
しかし、特に幾何学が未知の場合、ニューラルネットワークによる環境光を正確にモデル化することは困難である。
環境光をモデル化できる既存のニューラルレンダリング手法のほとんどは、直接の光しか考慮せず、オブジェクトマスクを使用して、鏡面の弱い反射でオブジェクトを再構築している。
そのため、特に物体マスクが入手できず、間接的な光で照らされる場合、反射体を再構成することができない。
我々はこの問題に取り組むための2段階のアプローチを提案する。
まず, 直接光と間接光の両方の陰影効果を近似するために, スプリットサム近似と統合方向符号化を適用し, 物体マスクを使わずに反射物体の形状を正確に再構成することができる。
次に,オブジェクトの形状を固定することで,より正確なサンプリングを行い,オブジェクトの環境光とbrdfを復元する。
広汎な実験により,環境光や物体マスクを知ることなく,RGB画像のみから反射物体の形状とBRDFを正確に再構成できることが実証された。
コードとデータセットはhttps://github.com/liuyuan-pal/neroで入手できる。
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