論文の概要: Factored-NeuS: Reconstructing Surfaces, Illumination, and Materials of Possibly Glossy Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.17929v2
- Date: Mon, 07 Apr 2025 15:24:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-18 06:02:52.403163
- Title: Factored-NeuS: Reconstructing Surfaces, Illumination, and Materials of Possibly Glossy Objects
- Title(参考訳): Factored-NeuS: 表面の再構成、イルミネーション、多分グロッシーな物体の材料
- Authors: Yue Fan, Ningjing Fan, Ivan Skorokhodov, Oleg Voynov, Savva Ignatyev, Evgeny Burnaev, Peter Wonka, Yiqun Wang,
- Abstract要約: 提案する多視点画像からシーンの表面, 材料, 照明を復元する手法を開発した。
追加のデータは必要ないし、光沢のあるオブジェクトや明るい照明も扱える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.25772313290338
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We develop a method that recovers the surface, materials, and illumination of a scene from its posed multi-view images. In contrast to prior work, it does not require any additional data and can handle glossy objects or bright lighting. It is a progressive inverse rendering approach, which consists of three stages. In the first stage, we reconstruct the scene radiance and signed distance function (SDF) with a novel regularization strategy for specular reflections. We propose to explain a pixel color using both surface and volume rendering jointly, which allows for handling complex view-dependent lighting effects for surface reconstruction. In the second stage, we distill light visibility and indirect illumination from the learned SDF and radiance field using learnable mapping functions. Finally, we design a method for estimating the ratio of incoming direct light reflected in a specular manner and use it to reconstruct the materials and direct illumination. Experimental results demonstrate that the proposed method outperforms the current state-of-the-art in recovering surfaces, materials, and lighting without relying on any additional data.
- Abstract(参考訳): 提案する多視点画像からシーンの表面, 材料, 照明を復元する手法を開発した。
以前の作業とは対照的に、追加のデータを必要とせず、光沢のあるオブジェクトや明るい照明を扱うことができる。
プログレッシブな逆レンダリングアプローチであり、3つのステージから構成される。
第1段階では,光反射の新たな正則化戦略により,シーンの放射率と符号付き距離関数(SDF)を再構成する。
そこで本稿では,複雑な視界依存性の照明効果を表面再構成に利用し,両面レンダリングとボリュームレンダリングを併用して画素色を説明することを提案する。
第2段階では、学習可能な写像関数を用いて、学習したSDFおよび放射場から光可視性と間接照明を蒸留する。
最後に,光学的に反射される直接光の比を推定する手法を設計し,それを用いて材料を再構成し,直接照明を行う。
提案手法は, 表面, 材料, 照明の回収において, 余分なデータに頼ることなく, 現状よりも優れていることを示す。
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