論文の概要: NeILF++: Inter-Reflectable Light Fields for Geometry and Material
Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.17147v1
- Date: Thu, 30 Mar 2023 04:59:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-31 14:25:48.151904
- Title: NeILF++: Inter-Reflectable Light Fields for Geometry and Material
Estimation
- Title(参考訳): NeILF++:幾何学と材料推定のための反射型光場
- Authors: Jingyang Zhang, Yao Yao, Shiwei Li, Jingbo Liu, Tian Fang, David
McKinnon, Yanghai Tsin, Long Quan
- Abstract要約: 我々は静的なシーンの照明を1つのニューラルインシデント光場(NeILF)と1つのニューラルラディアンス場(NeRF)として定式化する。
提案手法は, 幾何再構成の品質, 材料推定精度, 新規なビューレンダリングの忠実度の観点から, 最先端の結果が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.09503501647977
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel differentiable rendering framework for joint geometry,
material, and lighting estimation from multi-view images. In contrast to
previous methods which assume a simplified environment map or co-located
flashlights, in this work, we formulate the lighting of a static scene as one
neural incident light field (NeILF) and one outgoing neural radiance field
(NeRF). The key insight of the proposed method is the union of the incident and
outgoing light fields through physically-based rendering and inter-reflections
between surfaces, making it possible to disentangle the scene geometry,
material, and lighting from image observations in a physically-based manner.
The proposed incident light and inter-reflection framework can be easily
applied to other NeRF systems. We show that our method can not only decompose
the outgoing radiance into incident lights and surface materials, but also
serve as a surface refinement module that further improves the reconstruction
detail of the neural surface. We demonstrate on several datasets that the
proposed method is able to achieve state-of-the-art results in terms of
geometry reconstruction quality, material estimation accuracy, and the fidelity
of novel view rendering.
- Abstract(参考訳): 多視点画像からの関節形状, 材料, 照明推定のための新しい微分可能レンダリングフレームワークを提案する。
本研究では, 簡易な環境マップや共同位置フラッシュライトを仮定する従来の手法とは対照的に, 静的なシーンの照明を1つのニューラルインシデント光場 (NeILF) と1つのニューラルラジアンス場 (NeRF) として定式化する。
提案手法の鍵となる洞察は,面間の物理的レンダリングと反射による光場への入射と出射の結合であり,画像観察から映像形状,材質,照明を物理的に分離することが可能である。
提案した入射光と反射間フレームワークは、他のNeRFシステムにも容易に適用できる。
本手法は,入射光や表面材料への射出放射を分解するだけでなく,神経表面の再構成細部をさらに改善する表面改質モジュールとして機能することを示す。
本稿では,幾何再構成精度,材料推定精度,新規レンダリングの忠実性の観点から,提案手法が最先端の成果を実現できることを示す。
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