論文の概要: Federated Learning Games for Reconfigurable Intelligent Surfaces via
Causal Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.01306v1
- Date: Fri, 2 Jun 2023 07:12:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-05 16:33:53.958917
- Title: Federated Learning Games for Reconfigurable Intelligent Surfaces via
Causal Representations
- Title(参考訳): 因果表現による再構成可能なインテリジェント表面のフェデレーション学習ゲーム
- Authors: Charbel Bou Chaaya, Sumudu Samarakoon, Mehdi Bennis
- Abstract要約: 異種通信環境上でのロバストな再構成可能なインテリジェントサーフェス(RIS)位相シフト構成の問題について検討する。
複数の環境にまたがる不変因果表現を学習し,その位相を予測する。
その結果,因果性に基づく学習は,未知のアウト・オブ・ディストリビューション(OoD)環境において,より15%精度の高い予測器が得られることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.841460990723114
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we investigate the problem of robust Reconfigurable
Intelligent Surface (RIS) phase-shifts configuration over heterogeneous
communication environments. The problem is formulated as a distributed learning
problem over different environments in a Federated Learning (FL) setting.
Equivalently, this corresponds to a game played between multiple RISs, as
learning agents, in heterogeneous environments. Using Invariant Risk
Minimization (IRM) and its FL equivalent, dubbed FL Games, we solve the RIS
configuration problem by learning invariant causal representations across
multiple environments and then predicting the phases. The solution corresponds
to playing according to Best Response Dynamics (BRD) which yields the Nash
Equilibrium of the FL game. The representation learner and the phase predictor
are modeled by two neural networks, and their performance is validated via
simulations against other benchmarks from the literature. Our results show that
causality-based learning yields a predictor that is 15% more accurate in unseen
Out-of-Distribution (OoD) environments.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ヘテロジニアス通信環境におけるロバスト再構成可能なインテリジェントサーフェス(ris)位相シフト構成の問題点について検討する。
この問題は、フェデレーション学習(fl)設定において、異なる環境上の分散学習問題として定式化されている。
同様に、これは異種環境において学習エージェントとして複数のRIS間でプレイされるゲームに対応する。
Invariant Risk Minimization (IRM) と FL と等価な FL Games を用いて,複数の環境にまたがる不変因果表現を学習し,その位相を予測することによりRIS 構成問題を解く。
この解は、FLゲームのナッシュ平衡を生成するBest Response Dynamics (BRD) に対応する。
表現学習器と位相予測器は2つのニューラルネットワークでモデル化され、その性能は文献の他のベンチマークに対してシミュレーションによって検証される。
その結果、因果関係に基づく学習は、未発見の分散(ood)環境において15%精度の高い予測子が得られることがわかった。
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