論文の概要: A Gamified Interaction with a Humanoid Robot to explain Therapeutic
Procedures in Pediatric Asthma
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.04422v2
- Date: Mon, 12 Jun 2023 14:04:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-13 21:18:21.535227
- Title: A Gamified Interaction with a Humanoid Robot to explain Therapeutic
Procedures in Pediatric Asthma
- Title(参考訳): 小児喘息の治療手順を説明するためのヒューマノイドロボットとのギャミファイドインタラクション
- Authors: Laura Montalbano, Agnese Augello, Giovanni Pilato, Stefania La Grutta
- Abstract要約: 慢性疾患では、正しい診断を受け、最も適切な治療を与えるだけでは、患者の臨床状態の改善を保証するには不十分である。
これは一般的に、特に特定の疾患や、子供のような特定の標的患者に当てはまる。
エンゲージメントとエンターテイメントのテクノロジーは、より良い健康的な結果を達成するための臨床実践を支援するために利用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.34410212782758043
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In chronic diseases, obtaining a correct diagnosis and providing the most
appropriate treatments often is not enough to guarantee an improvement of the
clinical condition of a patient. Poor adherence to medical prescriptions
constitutes one of the main causes preventing achievement of therapeutic goals.
This is generally true especially for certain diseases and specific target
patients, such as children. An engaging and entertaining technology can be
exploited in support of clinical practices to achieve better health outcomes.
Our assumption is that a gamified session with a humanoid robot, compared to
the usual methodologies for therapeutic education, can be more incisive in
learning the correct inhalation procedure in children affected by asthma. In
this perspective, we describe an interactive module implemented on the Pepper
robotic platform and the setting of a study that was planned in 2020 to be held
at the Pneumoallergology Pediatric clinic of CNR in Palermo. The study was
canceled due to the COVID-19 pandemic. Our long-term goal is to assess, by
means of a qualitative-quantitative survey plan, the impact of such an
educational action, evaluating possible improvement in the adherence to the
treatment.
- Abstract(参考訳): 慢性疾患では、正しい診断を受け、最も適切な治療を与えるだけでは、患者の臨床状態の改善を保証するには不十分である。
医薬処方への不服従は、治療目標の達成を妨げる主要な原因の1つである。
これは特に小児のような特定の疾患や特定の対象患者に当てはまる。
エンゲージメントとエンターテイメント技術は、より良い健康的な結果を達成するための臨床実践を支援するために活用することができる。
従来の治療教育の方法に比べ,ヒューマノイドロボットによるゲーム化セッションは,喘息の患児の正しい吸入手順を学習する上で,より切迫性が高いと仮定した。
この観点からは,Pepperロボットプラットフォーム上に実装されたインタラクティブモジュールと,パレルモのCNR小児科病院で2020年に実施予定の研究のセッティングについて述べる。
研究は新型コロナウイルス(covid-19)パンデミックで中止となった。
我々の長期的な目標は,質的質的調査計画を用いて,このような教育的行動の影響を評価し,治療への順応性の向上の可能性を評価することである。
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