論文の概要: Quantitative dynamics of design thinking and creativity perspectives in
company context
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.10971v1
- Date: Mon, 19 Jun 2023 14:33:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-21 17:28:00.855675
- Title: Quantitative dynamics of design thinking and creativity perspectives in
company context
- Title(参考訳): 企業におけるデザイン思考の定量的ダイナミクスと創造的視点
- Authors: Georgi V. Georgiev, Danko D. Georgiev
- Abstract要約: この研究は、デザイン思考と創造性の問題がどのように理解され、企業コンテキストで進化するかについて、深い洞察を提供することを目的としている。
構築された動的セマンティックネットワークに基づく新しい情報処理手法を採用した。
我々は、時系列的に再構成された個人設計思考プロセスにおける4つの意味的尺度(抽象性、多意味性、情報内容、対語類似性)の変化を定量化した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This study is intended to provide in-depth insights into how design thinking
and creativity issues are understood and possibly evolve in the course of
design discussions in a company context. For that purpose, we use the seminar
transcripts of the Design Thinking Research Symposium 12 (DTRS12) dataset
"Tech-centred Design Thinking: Perspectives from a Rising Asia," which are
primarily concerned with how Korean companies implement design thinking and
what role designers currently play. We employed a novel method of information
processing based on constructed dynamic semantic networks to investigate the
seminar discussions according to company representatives and company size. We
compared the quantitative dynamics in two seminars: the first involved
managerial representatives of four companies, and the second involved
specialized designers and management of a design center of single company. On
the basis of dynamic semantic networks, we quantified the changes in four
semantic measures -- abstraction, polysemy, information content, and pairwise
word similarity -- in chronologically reconstructed individual design-thinking
processes. Statistical analyses show that design thinking in the seminar with
four companies, exhibits significant differences in the dynamics of
abstraction, polysemy, and information content, compared to the seminar with
the design center of single company. Both the decrease in polysemy and
abstraction and the increase in information content in the individual
design-thinking processes in the seminar with four companies indicate that
design managers are focused on more concrete design issues, with more
information and less ambiguous content to the final design product. By
contrast, specialized designers manifest more abstract thinking and appear to
exhibit a slightly higher level of divergence in their design processes.
- Abstract(参考訳): この研究は、デザイン思考と創造性の問題がどのように理解され、企業コンテキストにおけるデザイン議論の過程で進化するかについての深い洞察を提供することを目的としている。
その目的のために,デザイン思考研究シンポジウム12(DTRS12)データセット「技術中心型デザイン思考:アジアからの視点」のセミナーを,韓国企業がデザイン思考をどのように実装し,現在どのような役割を担っているのかを主眼として用いている。
構築された動的セマンティックネットワークに基づく新しい情報処理手法を用いて,企業代表者や企業規模に応じたセミナーディスカッションを行った。
2つのセミナーの量的ダイナミクスを比較した。最初の4つの企業のマネージャ代表者,そして2つ目は,1つの企業のデザインセンターの専門デザイナーとマネジメントである。
動的意味ネットワークに基づいて, 設計思考過程を時系列的に再構築し, 抽象, ポリセミー, 情報内容, ペアワイズワードの類似度という4つの意味尺度の変化を定量化した。
統計分析の結果,4社のセミナーにおけるデザイン思考は,1社のデザインセンターとのセミナーと比較して,抽象化,ポリセミー,情報内容のダイナミクスに有意差が認められた。
4社によるセミナーにおいて、多義性と抽象化の低下と、個々のデザイン思考プロセスにおける情報コンテンツの増加は、デザインマネージャがより具体的なデザイン問題に集中していることを示している。
対照的に、特殊デザイナーはより抽象的な思考を示し、デザインプロセスに多少の差があるように見える。
関連論文リスト
- Assessing the Variety of a Concept Space Using an Unbiased Estimate of Rao's Quadratic Index [0.0]
「バラエティ」は、デザイナーが探求する概念空間の幅を定量化できるパラメータの1つである。
この記事では、エンジニアリングデザインの文献から既存のさまざまなメトリクスについて詳しく、そして批判的に考察する。
評価プロセスを支援するための規範的フレームワークとともに,新しい距離に基づく多様性指標を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-01T16:25:54Z) - I-Design: Personalized LLM Interior Designer [57.00412237555167]
I-Designはパーソナライズされたインテリアデザイナで、自然言語によるコミュニケーションを通じて設計目標の生成と視覚化を可能にする。
I-Designは、対話や論理的推論に従事する大きな言語モデルエージェントのチームから始まる。
最終的な設計は、既存のオブジェクトデータベースから資産を取り出し、統合することで、3Dで構築されます。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-03T16:17:53Z) - Geometric Deep Learning for Computer-Aided Design: A Survey [85.79012726689511]
本調査では,コンピュータ支援設計における学習手法の概要について概観する。
類似性解析と検索、2Dおよび3DCADモデル合成、点雲からのCAD生成を含む。
ベンチマークデータセットとその特性の完全なリストと、この領域の研究を推進しているオープンソースコードを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T17:11:35Z) - Unified View of Grokking, Double Descent and Emergent Abilities: A
Perspective from Circuits Competition [83.13280812128411]
近年の研究では、グラッキング、二重降下、大規模言語モデルにおける創発的能力など、ディープラーニングにおける興味深い現象が明らかにされている。
本稿では,記憶回路と一般化回路の競合に着目し,これら3つの現象の統一的な見方を提供する包括的枠組みを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-23T08:14:36Z) - Visual Instruction Tuning towards General-Purpose Multimodal Model: A
Survey [59.95153883166705]
従来のコンピュータビジョンは、モデルアーキテクチャで暗黙的に設計されたタスク命令を持つ専用モデルによって、個々のタスクを独立して解決する。
近年,視覚インストラクション・チューニング (VIT) の研究が盛んに行われている。
本研究の目的は,(1)コンピュータビジョンタスクのパラダイムとVIT開発を提示する背景,(2)一般的に使用されるネットワークアーキテクチャ,視覚的命令チューニングフレームワークと目的を導入したVITの基礎,および,設定とタスクの評価,(3)視覚的命令チューニングと評価において一般的に使用されるデータセットの体系的レビューを提供することである。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-27T14:54:37Z) - Gemini vs GPT-4V: A Preliminary Comparison and Combination of
Vision-Language Models Through Qualitative Cases [98.35348038111508]
本稿では,Google の Gemini と OpenAI の GPT-4V(ision) の2つのパイオニアモデルについて,詳細な比較研究を行った。
分析の核となるのは、各モデルの視覚的理解能力である。
両モデルのユニークな強みとニッチを照らし出した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-22T18:59:58Z) - Human Machine Co-Creation. A Complementary Cognitive Approach to
Creative Character Design Process Using GANs [0.0]
2つのニューラルネットワークが競合し、元のデータセットと区別できない新しい視覚コンテンツを生成する。
提案するアプローチは、知覚、理解、作成のプロセスを伝えることを目的としている。
マシンが生成した概念は、キャラクターデザイナーが新しいキャラクターを概念化するためのローンチプラットフォームとして使用される。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-23T12:18:39Z) - From Concept to Manufacturing: Evaluating Vision-Language Models for Engineering Design [5.268919870502001]
本稿では,視覚言語モデル(VLM)を工学設計タスクの範囲で総合的に評価する。
本稿では, スケッチ類似性解析, CAD生成, トポロジ最適化, 製造性評価, 工学教科書問題などの設計課題における2つのVLM, GPT-4V, LLaVA 1.6 34Bの性能評価を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-21T15:20:48Z) - Representation Learning for Sequential Volumetric Design Tasks [11.702880690338677]
本稿では,設計知識を専門家や高性能な設計シーケンスの集合から符号化することを提案する。
学習した表現の密度を推定して選好モデルを開発する。
逐次設計生成のための自己回帰変換モデルを訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-05T21:21:06Z) - Investigating Positive and Negative Qualities of Human-in-the-Loop
Optimization for Designing Interaction Techniques [55.492211642128446]
設計者は、与えられた目的の集合を最大化する設計パラメータの組み合わせを見つけるよう求められる設計最適化タスクに苦労すると言われている。
モデルベースの計算設計アルゴリズムは、設計中に設計例を生成することでデザイナを支援する。
一方、補助のためのブラックボックスメソッドは、あらゆる設計問題に対処できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-15T20:40:43Z) - Trade-offs in the Design of Multimodal Interaction for Older Adults [1.1470070927586016]
本稿では,マルチモーダルインタラクションとアシスト技術に関する文献を収集し,高齢者特有の設計課題について述べる。
これらの主な設計課題に基づいて、このターゲットグループのマルチモーダル技術設計における4つのトレードオフを提示し、議論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-09T09:12:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。