論文の概要: DreamTime: An Improved Optimization Strategy for Diffusion-Guided 3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.12422v2
- Date: Mon, 6 May 2024 14:23:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-08 01:16:13.277796
- Title: DreamTime: An Improved Optimization Strategy for Diffusion-Guided 3D Generation
- Title(参考訳): DreamTime: 拡散誘導型3Dジェネレーションの最適化戦略の改善
- Authors: Yukun Huang, Jianan Wang, Yukai Shi, Boshi Tang, Xianbiao Qi, Lei Zhang,
- Abstract要約: 本研究は, 点数蒸留における3次元最適化プロセスと一様時間ステップサンプリングの矛盾が, これらの制約の主な原因であることを示す。
本稿では, 単調な非増加関数を用いた時間ステップサンプリングを優先し, 3次元最適化プロセスと拡散モデルのサンプリングプロセスとの整合性を示す。
私たちのシンプルなデザイン変更は、より高速なコンバージェンス、より良い品質、多様性で3Dコンテンツ作成を大幅に改善します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.042803966469066
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-to-image diffusion models pre-trained on billions of image-text pairs have recently enabled 3D content creation by optimizing a randomly initialized differentiable 3D representation with score distillation. However, the optimization process suffers slow convergence and the resultant 3D models often exhibit two limitations: (a) quality concerns such as missing attributes and distorted shape and texture; (b) extremely low diversity comparing to text-guided image synthesis. In this paper, we show that the conflict between the 3D optimization process and uniform timestep sampling in score distillation is the main reason for these limitations. To resolve this conflict, we propose to prioritize timestep sampling with monotonically non-increasing functions, which aligns the 3D optimization process with the sampling process of diffusion model. Extensive experiments show that our simple redesign significantly improves 3D content creation with faster convergence, better quality and diversity.
- Abstract(参考訳): 何十億もの画像テキスト対に事前訓練されたテキスト対拡散モデルにより, ランダムに初期化可能な3次元表現をスコア蒸留で最適化することにより, 3次元コンテンツ作成が可能になった。
しかし、最適化プロセスは緩やかな収束に悩まされ、結果として得られる3Dモデルは2つの制限をしばしば示している。
(a) 属性の欠如,歪んだ形状及び質感等の品質上の懸念
(b)テキスト誘導画像合成と比較して非常に低多様性である。
本稿では,3次元最適化プロセスとスコア蒸留における一様時間ステップサンプリングの矛盾が,これらの制約の主な原因であることを示す。
この対立を解決するため, 単調な非増加関数を用いた時間ステップサンプリングを優先し, 3次元最適化プロセスと拡散モデルのサンプリングプロセスの整合性を示す。
大規模な実験により、私たちの単純な再設計によって、より高速なコンバージェンス、より良い品質、多様性で3Dコンテンツ作成が大幅に改善されることが示されています。
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