論文の概要: Moving Avatars and Agents in Social Extended Reality Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.14484v1
- Date: Mon, 26 Jun 2023 07:51:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-27 14:35:23.836802
- Title: Moving Avatars and Agents in Social Extended Reality Environments
- Title(参考訳): ソーシャル拡張現実環境におけるアバターとエージェントの移動
- Authors: Jann Philipp Freiwald, Susanne Schmidt, Bernhard E. Riecke, Frank
Steinicke
- Abstract要約: 我々は,VR空間における非連続的な移動のために,連続したフルボディの人間表現を提供するスマートアバターシステムを紹介した。
また, 連続ロコモーション法に適用可能なスタッタ式ロコモーションの概念についても紹介する。
共有VR体験におけるSmart AvatarsとStuttered Locomotionの可能性について論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.094148092964264
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Natural interaction between multiple users within a shared virtual
environment (VE) relies on each other's awareness of the current position of
the interaction partners. This, however, cannot be warranted when users employ
noncontinuous locomotion techniques, such as teleportation, which may cause
confusion among bystanders. In this paper, we pursue two approaches to create a
pleasant experience for both the moving user and the bystanders observing that
movement. First, we will introduce a Smart Avatar system that delivers
continuous full-body human representations for noncontinuous locomotion in
shared virtual reality (VR) spaces. Smart Avatars imitate their assigned user's
real-world movements when close-by and autonomously navigate to their user when
the distance between them exceeds a certain threshold, i.e., after the user
teleports. As part of the Smart Avatar system, we implemented four avatar
transition techniques and compared them to conventional avatar locomotion in a
user study, revealing significant positive effects on the observer's spatial
awareness, as well as pragmatic and hedonic quality scores. Second, we
introduce the concept of Stuttered Locomotion, which can be applied to any
continuous locomotion method. By converting a continuous movement into
short-interval teleport steps, we provide the merits of non-continuous
locomotion for the moving user while observers can easily keep track of their
path. Thus, while the experience for observers is similarly positive as with
continuous motion, a user study confirmed that Stuttered Locomotion can
significantly reduce the occurrence of cybersickness symptoms for the moving
user, making it an attractive choice for shared VEs. We will discuss the
potential of Smart Avatars and Stuttered Locomotion for shared VR experiences,
both when applied individually and in combination.
- Abstract(参考訳): 共有仮想環境(VE)内の複数のユーザ間の自然なインタラクションは、インタラクションパートナーの現在の位置に対する相互の認識に依存している。
しかし、これは、傍観者の間で混乱を引き起こす可能性があるテレポーテーションのような、不連続な移動技術を使用する場合に保証できない。
本稿では,動きを観察するユーザと傍観者の両方に対して,快適な体験を実現するための2つのアプローチを追求する。
まず、共有バーチャルリアリティ(vr)空間における非連続ロコモーションのための、連続的な全身人間表現を提供するスマートアバターシステムを導入する。
スマートアバターは、ユーザ間の距離が一定のしきい値を超えたときに、近接して自律的にユーザをナビゲートする際に、割り当てられたユーザの現実世界の動きを模倣する。
スマートアバターシステムの一環として,4つのアバター遷移手法を実装し,従来のアバター移動との比較を行った。
次に,任意の連続的ロコモーション法に適用可能なスタッタードロコモーションの概念を紹介する。
連続移動を短いインターバルテレポートステップに変換することで,移動ユーザに対して非連続移動のメリットを提供するとともに,観察者が容易に経路を追跡することができる。
このように、観察者の体験は連続的な動きと同様に肯定的であるが、ユーザの調査では、Stuttered Locomotionは移動者に対するサイバーシック症状の発生を著しく減少させ、共有VEにとって魅力的な選択であることを確認した。
個別にも組み合わせでも、vr体験を共有するために、スマートアバターとめちゃめちゃなロコモーションの可能性について話し合う。
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