論文の概要: Learning Effect of Lay People in Gesture-Based Locomotion in Virtual
Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.08076v1
- Date: Thu, 16 Jun 2022 10:44:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-17 16:30:49.103321
- Title: Learning Effect of Lay People in Gesture-Based Locomotion in Virtual
Reality
- Title(参考訳): バーチャルリアリティにおけるジェスチャベースロコモーションにおけるレイピーの学習効果
- Authors: Alexander Sch\"afer, Gerd Reis, Didier Stricker
- Abstract要約: 最も有望な方法はジェスチャーベースであり、追加のハンドヘルドハードウェアを必要としない。
最近の研究は、主に異なるロコモーションテクニックのユーザの好みとパフォーマンスに焦点を当てている。
本研究は,VRにおける手のジェスチャーに基づくロコモーションシステムへの適応の迅速さについて検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 81.5101473684021
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Locomotion in Virtual Reality (VR) is an important part of VR applications.
Many scientists are enriching the community with different variations that
enable locomotion in VR. Some of the most promising methods are gesture-based
and do not require additional handheld hardware. Recent work focused mostly on
user preference and performance of the different locomotion techniques. This
ignores the learning effect that users go through while new methods are being
explored. In this work, it is investigated whether and how quickly users can
adapt to a hand gesture-based locomotion system in VR. Four different
locomotion techniques are implemented and tested by participants. The goal of
this paper is twofold: First, it aims to encourage researchers to consider the
learning effect in their studies. Second, this study aims to provide insight
into the learning effect of users in gesture-based systems.
- Abstract(参考訳): Locomotion in Virtual Reality (VR)はVRアプリケーションにおいて重要な部分である。
多くの科学者が、VRの移動を可能にするさまざまなバリエーションでコミュニティを豊かにしている。
最も有望な方法はジェスチャーベースであり、追加のハンドヘルドハードウェアを必要としない。
最近の研究は、主に異なるロコモーションテクニックのユーザ好みとパフォーマンスに焦点を当てている。
これは、新しい方法が検討されている間、ユーザーが通る学習効果を無視します。
本研究は,VRにおける手のジェスチャーに基づく移動システムへの適応の迅速さについて検討した。
4つの異なる移動技術が参加者によって実装され、テストされる。
この論文の目的は2つある: まず、研究者が研究における学習効果を考えることを奨励することである。
第2に,ジェスチャーシステムにおけるユーザの学習効果に関する知見を提供する。
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