論文の概要: Tremor Reduction for Accessible Ray Based Interaction in VR Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.07335v1
- Date: Sun, 12 May 2024 17:07:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-14 15:24:35.440682
- Title: Tremor Reduction for Accessible Ray Based Interaction in VR Applications
- Title(参考訳): VR応用におけるアクセシブルレイベース相互作用のための震動低減
- Authors: Dr Corrie Green, Dr Yang Jiang, Dr John Isaacs, Dr Michael Heron,
- Abstract要約: 多くの従来の2Dインタフェースのインタラクション方法は、入力機構にほとんど変更を加えることなく、VR空間で直接動作するように変換されている。
本稿では,低域通過フィルタを用いてユーザ入力ノイズの正規化を行い,光線による相互作用におけるモータの細かな要求を緩和する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Comparative to conventional 2D interaction methods, virtual reality (VR) demonstrates an opportunity for unique interface and interaction design decisions. Currently, this poses a challenge when developing an accessible VR experience as existing interaction techniques may not be usable by all users. It was discovered that many traditional 2D interface interaction methods have been directly converted to work in a VR space with little alteration to the input mechanism, such as the use of a laser pointer designed to that of a traditional cursor. It is recognized that distanceindependent millimetres can support designers in developing interfaces that scale in virtual worlds. Relevantly, Fitts law states that as distance increases, user movements are increasingly slower and performed less accurately. In this paper we propose the use of a low pass filter, to normalize user input noise, alleviating fine motor requirements during ray-based interaction. A development study was conducted to understand the feasibility of implementing such a filter and explore its effects on end users experience. It demonstrates how an algorithm can provide an opportunity for a more accurate and consequently less frustrating experience by filtering and reducing involuntary hand tremors. Further discussion on existing VR design philosophies is also conducted, analysing evidence that supports multisensory feedback and psychological models. The completed study can be downloaded from GitHub.
- Abstract(参考訳): 従来の2Dインタラクション手法と比較して、バーチャルリアリティ(VR)は、ユニークなインターフェースとインタラクション設計決定の機会を示す。
現在、既存のインタラクション技術がすべてのユーザにとって使用できない可能性があるため、アクセス可能なVRエクスペリエンスを開発する上で、これは課題となっている。
従来の2次元インタフェースのインタラクション手法の多くは、従来のカーソル用に設計されたレーザーポインターの使用など、入力機構にほとんど変更を加えることなく、VR空間で直接動作するように変換されていることが判明した。
距離に依存しないミリメートルは、仮想世界でスケールするインタフェースの開発においてデザイナを支援することができると認識されている。
関連して、Fittsの法則では、距離が大きくなるにつれて、ユーザーの動きは徐々に遅くなり、正確性が低下する。
本稿では,低域通過フィルタを用いてユーザ入力ノイズの正規化を行い,光線による相互作用におけるモータの細かな要求を緩和する手法を提案する。
このようなフィルタの実装の可能性を理解し,エンドユーザー体験への影響を探るための開発研究を行った。
アルゴリズムが、不随意の手震動をフィルタリングして軽減することで、より正確で結果としてフラストレーションの少ない体験の機会を、どのように提供できるかを実証する。
既存のVRデザイン哲学に関するさらなる議論も行われ、多感覚フィードバックと心理モデルを支持する証拠を分析している。
完成した研究はGitHubからダウンロードできる。
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