論文の概要: Resetting the Optimizer in Deep RL: An Empirical Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.17833v2
- Date: Wed, 15 Nov 2023 00:47:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-16 20:14:44.330920
- Title: Resetting the Optimizer in Deep RL: An Empirical Study
- Title(参考訳): 深部RLにおけるオプティマイザのリセット : 実証的研究
- Authors: Kavosh Asadi, Rasool Fakoor, Shoham Sabach
- Abstract要約: 深層強化学習における最適値関数の近似に着目する。
この単純な修正により,Atariベンチマークにおける深部RLの性能が大幅に向上することが実証された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.907980864371213
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We focus on the task of approximating the optimal value function in deep
reinforcement learning. This iterative process is comprised of solving a
sequence of optimization problems where the loss function changes per
iteration. The common approach to solving this sequence of problems is to
employ modern variants of the stochastic gradient descent algorithm such as
Adam. These optimizers maintain their own internal parameters such as estimates
of the first-order and the second-order moments of the gradient, and update
them over time. Therefore, information obtained in previous iterations is used
to solve the optimization problem in the current iteration. We demonstrate that
this can contaminate the moment estimates because the optimization landscape
can change arbitrarily from one iteration to the next one. To hedge against
this negative effect, a simple idea is to reset the internal parameters of the
optimizer when starting a new iteration. We empirically investigate this
resetting idea by employing various optimizers in conjunction with the Rainbow
algorithm. We demonstrate that this simple modification significantly improves
the performance of deep RL on the Atari benchmark.
- Abstract(参考訳): 深層強化学習における最適値関数を近似するタスクに着目した。
この反復過程は、繰り返し毎に損失関数が変化する一連の最適化問題を解くことで構成される。
この問題を解くための一般的なアプローチは、アダムのような確率勾配降下アルゴリズムの現代的な変種を用いることである。
これらのオプティマイザは、勾配の1次と2次モーメントの推定などの独自の内部パラメータを保持し、時間とともに更新する。
したがって、前回のイテレーションで得られた情報は、現在のイテレーションにおける最適化問題の解決に使用される。
これは、最適化の状況が1イテレーションから次のイテレーションに任意に変化する可能性があるため、モーメント推定を汚染する可能性があることを実証する。
このネガティブな影響に対処するため、新しいイテレーションを開始する際に最適化器の内部パラメータをリセットする、という単純なアイデアがある。
レインボーアルゴリズムと組み合わせて様々なオプティマイザを用いて,このリセットアイデアを実証的に検討する。
この簡単な修正により、atariベンチマークにおけるdeep rlの性能が大幅に向上することを示す。
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