論文の概要: Surface Geometry Processing: An Efficient Normal-based Detail
Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.07945v1
- Date: Sun, 16 Jul 2023 04:46:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-18 16:50:41.734013
- Title: Surface Geometry Processing: An Efficient Normal-based Detail
Representation
- Title(参考訳): 表面幾何処理 : 効率的正規化による詳細表現
- Authors: Wuyuan Xie, Miaohui Wang, Di Lin, Boxin Shi, and Jianmin Jiang
- Abstract要約: 2次元正規領域に効率的な表面詳細処理フレームワークを導入する。
提案する正規表現は,細部分離性,細部転送性,細部イデオロジェンスという3つの重要な特性を持つことを示す。
3つの新しいスキームは、幾何学的テクスチャ合成、幾何学的ディテール転送、3次元表面超解像を含む幾何学的表面詳細処理の応用のために設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.69000350849328
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the rapid development of high-resolution 3D vision applications, the
traditional way of manipulating surface detail requires considerable memory and
computing time. To address these problems, we introduce an efficient surface
detail processing framework in 2D normal domain, which extracts new normal
feature representations as the carrier of micro geometry structures that are
illustrated both theoretically and empirically in this article. Compared with
the existing state of the arts, we verify and demonstrate that the proposed
normal-based representation has three important properties, including detail
separability, detail transferability and detail idempotence. Finally, three new
schemes are further designed for geometric surface detail processing
applications, including geometric texture synthesis, geometry detail transfer,
and 3D surface super-resolution. Theoretical analysis and experimental results
on the latest benchmark dataset verify the effectiveness and versatility of our
normal-based representation, which accepts 30 times of the input surface
vertices but at the same time only takes 6.5% memory cost and 14.0% running
time in comparison with existing competing algorithms.
- Abstract(参考訳): 高分解能の3dビジョンアプリケーションの開発が急速に進み、従来の表面ディテールを操作する方法は、かなりのメモリと計算時間を必要とする。
これらの問題に対処するために,我々は2次元正規領域における効率的な表面詳細処理フレームワークを導入し,理論上も経験上も説明されるマイクロ幾何学構造のキャリアとして,新しい正規特徴表現を抽出する。
既存の美術品と比較して,提案する正規表現には,細部分離性,細部移動性,細部イデオロジェンスといった3つの重要な特性があることを確認した。
最後に、幾何学的テクスチャ合成、幾何学的ディテール変換、3次元表面超解像を含む幾何学的表面詳細処理アプリケーションのために、3つの新しいスキームが設計されている。
最新のベンチマークデータセットの理論的解析と実験結果から,入力面頂点の30倍の精度を持つ正規表現の有効性と汎用性を検証すると同時に,既存の競合アルゴリズムと比較して,メモリコスト6.5%,実行時間14.0%しか必要としない。
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