論文の概要: Gradient Coding through Iterative Block Leverage Score Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.03096v1
- Date: Sun, 6 Aug 2023 12:22:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-08 16:38:21.468895
- Title: Gradient Coding through Iterative Block Leverage Score Sampling
- Title(参考訳): 繰り返しブロックレバレッジスコアサンプリングによるグラディエント符号化
- Authors: Neophytos Charalambides, Mert Pilanci, Alfred Hero
- Abstract要約: 変換したデータのサンプリングサブセットに対応するために,$ell$-subspace埋め込みのためのレバレッジスコアサンプリングスケッチを一般化する。
これを用いて、一階法に対する近似符号付き計算手法を導出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.37097343584523
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We generalize the leverage score sampling sketch for $\ell_2$-subspace
embeddings, to accommodate sampling subsets of the transformed data, so that
the sketching approach is appropriate for distributed settings. This is then
used to derive an approximate coded computing approach for first-order methods;
known as gradient coding, to accelerate linear regression in the presence of
failures in distributed computational networks, \textit{i.e.} stragglers. We
replicate the data across the distributed network, to attain the approximation
guarantees through the induced sampling distribution. The significance and main
contribution of this work, is that it unifies randomized numerical linear
algebra with approximate coded computing, while attaining an induced
$\ell_2$-subspace embedding through uniform sampling. The transition to uniform
sampling is done without applying a random projection, as in the case of the
subsampled randomized Hadamard transform. Furthermore, by incorporating this
technique to coded computing, our scheme is an iterative sketching approach to
approximately solving linear regression. We also propose weighting when
sketching takes place through sampling with replacement, for further
compression.
- Abstract(参考訳): 我々は、$\ell_2$-subspace埋め込みのためのレバレッジスコアサンプリングスケッチを一般化し、変換されたデータのサンプリングサブセットを適合させる。
この手法は、分散計算ネットワークにおける障害の存在下で線形回帰を加速するために、勾配符号化と呼ばれる一階法のための近似符号付き計算手法を導出するために用いられる。
我々は、分散ネットワーク上でデータを複製し、誘導サンプリング分布を通して近似を保証する。
この研究の意義と大きな貢献は、ランダム化された数値線形代数を近似符号化計算で統一し、一様サンプリングによって誘導された$\ell_2$-subspace 埋め込みを達成することである。
均一サンプリングへの移行は、サブサンプルランダム化アダマール変換の場合のように、ランダムプロジェクションを適用することなく行われる。
さらに,この手法を符号化計算に組み込むことにより,線形回帰を近似的に解く反復的スケッチ手法を提案する。
また,さらなる圧縮のために,サンプリングと置換によるスケッチを行う場合の重み付けも提案する。
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