論文の概要: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.04079v1
- Date: Tue, 8 Aug 2023 06:37:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-09 13:44:48.843714
- Title: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
- Title(参考訳): リアルタイム放射フィールドレンダリングのための3次元gaussian splatting
- Authors: Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimk\"uhler, George
Drettakis
- Abstract要約: 競争力のあるトレーニング時間を維持しながら、最先端の視覚的品質を達成するための3つの重要な要素を紹介します。
いくつかの確立したデータセット上で、最先端の視覚的品質とリアルタイムレンダリングを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.320393382724066
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Radiance Field methods have recently revolutionized novel-view synthesis of
scenes captured with multiple photos or videos. However, achieving high visual
quality still requires neural networks that are costly to train and render,
while recent faster methods inevitably trade off speed for quality. For
unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p
resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates. We
introduce three key elements that allow us to achieve state-of-the-art visual
quality while maintaining competitive training times and importantly allow
high-quality real-time (>= 30 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution.
First, starting from sparse points produced during camera calibration, we
represent the scene with 3D Gaussians that preserve desirable properties of
continuous volumetric radiance fields for scene optimization while avoiding
unnecessary computation in empty space; Second, we perform interleaved
optimization/density control of the 3D Gaussians, notably optimizing
anisotropic covariance to achieve an accurate representation of the scene;
Third, we develop a fast visibility-aware rendering algorithm that supports
anisotropic splatting and both accelerates training and allows realtime
rendering. We demonstrate state-of-the-art visual quality and real-time
rendering on several established datasets.
- Abstract(参考訳): ラジアンス・フィールド法は、最近、複数の写真やビデオで撮影されたシーンの新規ビュー合成に革命をもたらした。
しかし、高い視覚的品質を達成するには、トレーニングとレンダリングにコストがかかるニューラルネットワークが必要である。
非有界で完全なシーン(孤立したオブジェクトではなく)と1080p解像度のレンダリングでは、現在の方法ではリアルタイムの表示速度を達成できない。
1080pの解像度で高画質のリアルタイム(>30fps)ノベルビュー合成を実現するために,最先端の視覚品質を実現するための3つの重要な要素を導入する。
First, starting from sparse points produced during camera calibration, we represent the scene with 3D Gaussians that preserve desirable properties of continuous volumetric radiance fields for scene optimization while avoiding unnecessary computation in empty space; Second, we perform interleaved optimization/density control of the 3D Gaussians, notably optimizing anisotropic covariance to achieve an accurate representation of the scene; Third, we develop a fast visibility-aware rendering algorithm that supports anisotropic splatting and both accelerates training and allows realtime rendering.
確立されたデータセット上で,最先端のビジュアル品質とリアルタイムレンダリングを実演する。
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