論文の概要: BehaVR: User Identification Based on VR Sensor Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.07304v2
- Date: Mon, 23 Sep 2024 05:13:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-09 14:40:04.757723
- Title: BehaVR: User Identification Based on VR Sensor Data
- Title(参考訳): BehaVR:VRセンサデータに基づくユーザ識別
- Authors: Ismat Jarin, Yu Duan, Rahmadi Trimananda, Hao Cui, Salma Elmalaki, Athina Markopoulou,
- Abstract要約: これは、VRデバイス上で実行される複数のアプリによって収集されたすべてのセンサグループからのデータを収集し、分析するフレームワークである。
私たちはBehaVRを使って、20の人気のある現実世界のアプリと対話する実際のユーザーからデータを収集しています。
私たちは、利用可能なセンサデータから機能を抽出して、アプリ内およびアプリ間のユーザ識別のための機械学習モデルを構築します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.114684260471529
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Virtual reality (VR) platforms enable a wide range of applications, however, pose unique privacy risks. In particular, VR devices are equipped with a rich set of sensors that collect personal and sensitive information (e.g., body motion, eye gaze, hand joints, and facial expression). The data from these newly available sensors can be used to uniquely identify a user, even in the absence of explicit identifiers. In this paper, we seek to understand the extent to which a user can be identified based solely on VR sensor data, within and across real-world apps from diverse genres. We consider adversaries with capabilities that range from observing APIs available within a single app (app adversary) to observing all or selected sensor measurements across multiple apps on the VR device (device adversary). To that end, we introduce BehaVR, a framework for collecting and analyzing data from all sensor groups collected by multiple apps running on a VR device. We use BehaVR to collect data from real users that interact with 20 popular real-world apps. We use that data to build machine learning models for user identification within and across apps, with features extracted from available sensor data. We show that these models can identify users with an accuracy of up to 100%, and we reveal the most important features and sensor groups, depending on the functionality of the app and the adversary. To the best of our knowledge, BehaVR is the first to analyze user identification in VR comprehensively, i.e., considering all sensor measurements available on consumer VR devices, collected by multiple real-world, as opposed to custom-made, apps.
- Abstract(参考訳): しかし、仮想現実(VR)プラットフォームは幅広いアプリケーションを可能にするが、ユニークなプライバシーリスクを生じさせる。
特にVRデバイスには、個人的かつ機密性の高い情報(例えば、身体の動き、視線、手関節、表情など)を収集する、豊富なセンサーが備わっている。
これらの新しいセンサーのデータは、明示的な識別子がなくても、ユーザーをユニークに識別するために使用することができる。
本稿では,VRセンサデータのみに基づいて,さまざまなジャンルの現実世界のアプリ内外において,ユーザが特定できる範囲を理解することを目的とする。
ひとつのアプリ(アプリ)で利用可能なAPIの観察から、複数のアプリ(デバイス)にまたがるすべてのまたは選択されたセンサ計測まで、さまざまな機能を持つ敵について検討する。
そのために、BehaVRを紹介した。BehaVRは、VRデバイス上で実行される複数のアプリによって収集されたすべてのセンサグループからのデータを収集し、分析するフレームワークである。
私たちはBehaVRを使って、20の人気のある現実世界のアプリと対話する実際のユーザーからデータを収集しています。
そのデータを使って、アプリ内およびアプリ間のユーザ識別のための機械学習モデルを構築し、利用可能なセンサデータから機能を抽出します。
これらのモデルがユーザを最大100%の精度で識別できることを示し、アプリや敵の機能に応じて、最も重要な機能やセンサグループを明らかにする。
私たちの知る限りでは、BehaVRはVRにおけるユーザー識別を包括的に分析する最初の企業である。
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