論文の概要: Applying User Experience and User-Centered Design Software Processes in
Undergraduate Mobile Application Development Teaching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.07494v1
- Date: Mon, 14 Aug 2023 23:20:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-23 14:31:08.109962
- Title: Applying User Experience and User-Centered Design Software Processes in
Undergraduate Mobile Application Development Teaching
- Title(参考訳): モバイルアプリケーション開発教育におけるユーザエクスペリエンスとユーザ中心設計ソフトウェアプロセスの適用
- Authors: Manuel Ignacio Castillo L\'opez, Ana Libia Eslava Cervantes and
Gustavo de la Cruz Mart\'inez
- Abstract要約: 私たちは、教育ソフトウェアツールの開発に適したアジャイルプロセスに基づいて、Androidアプリケーション開発コースを構築しました。
コースの前半は、アジャイルとモバイルアプリケーション開発に関する理論を提示し、後半は、学生が実際のクライアントのために開発するワークショップとして管理される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Agile methods in undergraduate courses have been explored by various authors
looking to close the gap between industry and professional profiles. We have
structured an Android application development course based on a tailored agile
process for development of educational software tools. This process is based on
both Scrum and Extreme Programming in combination with User Experience (UX) and
User-Centered Design (UCD) approaches. The course is executed in two phases:
the first half of the course's semester presents theory on agile and mobile
applications development, the latter half is managed as a workshop where
students develop for an actual client. The introduction of UX and UCD
exploiting the close relationship with stakeholders expected from an agile
process can enhance Quality in Use features. Since 2019 two of the projects
have been extended in agreement between the client and students. Students,
clients and users have found value in the generated products.
- Abstract(参考訳): 学部のコースにおけるアジャイルメソッドは、業界とプロのプロファイルのギャップを埋めようとしているさまざまな著者によって調査されている。
私たちは、教育ソフトウェアツールの開発に適したアジャイルプロセスに基づいて、Androidアプリケーション開発コースを構築しました。
このプロセスは、ユーザエクスペリエンス(UX)とユーザ中心設計(UCD)のアプローチを組み合わせたスクラムとエクストリームプログラミングの両方に基づいています。
コースの前半はアジャイルとモバイルアプリケーション開発に関する理論を提示し、後半は学生が実際のクライアントのために開発するワークショップとして管理される。
アジャイルプロセスから期待される利害関係者との密接な関係を活用したUXとUDDの導入は、Quality in Use機能を強化します。
2019年以降、2つのプロジェクトがクライアントと学生の間で合意のもと拡張されている。
学生、クライアント、ユーザーは生成した製品に価値を見出した。
関連論文リスト
- A Problem-Based Learning Approach to Teaching Design in CS1 [0.9786690381850356]
デザインスキルは、ソフトウェアプロフェッショナルにとってコアコンピテンシーとしてますます認識されている。
新しいデザイナーは、可能性に圧倒されるのを防ぐために、構造化されたプロセスを必要とします。
初等大学200人の学生にチームデザインプロジェクトコースを指導した経験を提示する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-15T23:36:08Z) - OpenHands: An Open Platform for AI Software Developers as Generalist Agents [109.8507367518992]
私たちは、人間の開発者と同じような方法で世界と対話するAIエージェントを開発するためのプラットフォームであるOpenHandsを紹介します。
プラットフォームが新しいエージェントの実装を可能にし、コード実行のためのサンドボックス環境との安全なインタラクション、評価ベンチマークの導入について説明する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-23T17:50:43Z) - Experiential Co-Learning of Software-Developing Agents [83.34027623428096]
大規模言語モデル(LLM)は、特にソフトウェア開発において、様々な領域に大きな変化をもたらした。
本稿では,新しいLLM学習フレームワークであるExperiential Co-Learningを紹介する。
実験では、このフレームワークにより、エージェントは、目に見えないソフトウェア開発タスクをより効果的に対処できることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-28T13:50:42Z) - Xcrum: A Synergistic Approach Integrating Extreme Programming with Scrum [0.0]
この記事では,スクラムとエクストリームプログラミング(XP)という,2つの著名なアジャイル方法論の概要を紹介する。
XPプラクティスをスクラムに統合することで、"Xcrum"と呼ばれる新しいハイブリッド方法論が生まれました。
この新しいアプローチが両方のメソッドの強みを取り入れていることを考えると、オリジナルのフレームワークを上回る可能性を秘めている点に注意が必要だ。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-05T01:39:10Z) - Agile, User-Centered Design and Quality in Software Processes for Mobile
Application Development Teaching [0.0]
私たちは、教育用デジタルツールの開発のために、ユーザー中心のアジャイルプロセスに基づいて、Androidアプリケーション開発コースを構築しました。
コースは2つのフェーズで実行される: 学期前半はアジャイルとモバイルアプリケーション開発に関する理論を提示し、後半は学生が実際のクライアントのために開発するワークショップとして管理される。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-25T17:53:36Z) - Case Study: Using AI-Assisted Code Generation In Mobile Teams [1.3597551064547502]
この研究は2023年5月から6月にかけて、Cluj-Napocaに拠点を置くソフトウェア開発会社のモバイル部門のメンバーによって行われた。
この研究では、各フェーズに専用の技術的問題を使用し、AI-Codeジェネレータの使用の有無に関わらず、参加者からソリューションを要求する。
紙に特有で、実際の業界標準から抽出された指標であるReviewerScoreを使用して、時間、正確性、技術的統合を測定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-09T07:02:39Z) - All You Need Is Logs: Improving Code Completion by Learning from
Anonymous IDE Usage Logs [55.606644084003094]
そこで本研究では,IDEのユーザからコンプリート利用ログを収集する手法を提案する。
機械学習ベースのモデルをトレーニングして、完成候補をランク付けします。
評価の結果,過去のユーザ動作ログに基づいてトレーニングした単純なランキングモデルを用いることで,コード補完エクスペリエンスが大幅に向上した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-21T23:21:26Z) - Nemo: Guiding and Contextualizing Weak Supervision for Interactive Data
Programming [77.38174112525168]
私たちは、WS 学習パイプラインの全体的な生産性を、一般的な WS 監督アプローチと比較して平均20%(最大 47% のタスク)改善する、エンドツーエンドのインタラクティブなスーパービジョンシステムである Nemo を紹介します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-02T19:57:32Z) - YMIR: A Rapid Data-centric Development Platform for Vision Applications [82.67319997259622]
本稿では,コンピュータビジョンアプリケーションの開発を迅速化するオープンソースプラットフォームについて紹介する。
このプラットフォームは、効率的なデータ開発を機械学習開発プロセスの中心に置く。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-19T05:02:55Z) - Empowered and Embedded: Ethics and Agile Processes [60.63670249088117]
私たちは倫理的考慮事項を(アジャイル)ソフトウェア開発プロセスに組み込む必要があると論じています。
私たちは、すでに存在しており、確立されたアジャイルソフトウェア開発プロセスで倫理的な議論を実施する可能性を強調しました。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-15T11:14:03Z) - Automatic code generation from sketches of mobile applications in
end-user development using Deep Learning [1.714936492787201]
モバイルアプリケーション開発の一般的なニーズは、App Inventorを使ってユーザインターフェイスのスケッチをワイヤーフレームのコードフレームに変換することである。
Sketch2aiaはディープラーニングを使用して、最も頻繁なユーザインターフェースコンポーネントとその手書きスケッチ上の位置を検出する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-09T20:32:20Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。