論文の概要: Nemo: Guiding and Contextualizing Weak Supervision for Interactive Data
Programming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.01382v1
- Date: Wed, 2 Mar 2022 19:57:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-04 16:05:37.774122
- Title: Nemo: Guiding and Contextualizing Weak Supervision for Interactive Data
Programming
- Title(参考訳): Nemo: インタラクティブなデータプログラミングのためのガイドとコンテキスト化の弱さ
- Authors: Cheng-Yu Hsieh, Jieyu Zhang, Alexander Ratner
- Abstract要約: 私たちは、WS 学習パイプラインの全体的な生産性を、一般的な WS 監督アプローチと比較して平均20%(最大 47% のタスク)改善する、エンドツーエンドのインタラクティブなスーパービジョンシステムである Nemo を紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 77.38174112525168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Weak Supervision (WS) techniques allow users to efficiently create large
training datasets by programmatically labeling data with heuristic sources of
supervision. While the success of WS relies heavily on the provided labeling
heuristics, the process of how these heuristics are created in practice has
remained under-explored. In this work, we formalize the development process of
labeling heuristics as an interactive procedure, built around the existing
workflow where users draw ideas from a selected set of development data for
designing the heuristic sources. With the formalism, we study two core problems
of how to strategically select the development data to guide users in
efficiently creating informative heuristics, and how to exploit the information
within the development process to contextualize and better learn from the
resultant heuristics. Building upon two novel methodologies that effectively
tackle the respective problems considered, we present Nemo, an end-to-end
interactive system that improves the overall productivity of WS learning
pipeline by an average 20% (and up to 47% in one task) compared to the
prevailing WS approach.
- Abstract(参考訳): Weak Supervision(WS)技術により、ユーザはヒューリスティックなデータソースをプログラムでラベル付けすることで、大規模なトレーニングデータセットを効率的に作成できる。
WSの成功は提供されたラベル付けヒューリスティックに大きく依存していますが、これらのヒューリスティックが実際にどのように作成されるかのプロセスは、まだ解明されていないままです。
本稿では,ヒューリスティックをインタラクティブな手順としてラベル付けする開発プロセスを定式化し,ユーザが選択した開発データからアイデアを描き,ヒューリスティックなソースを設計する既存のワークフローを中心に構築する。
本稿では,情報ヒューリスティックを効率的に作成するための開発データを戦略的に選択する方法と,開発プロセス内の情報を活用して,結果ヒューリスティックからよりよく学習する方法の2つの問題について検討する。
それぞれの問題に効果的に対処する2つの新しい手法に基づいて、我々は、一般的なWSアプローチと比較して、WS学習パイプライン全体の生産性を平均20%(最大47%まで)改善するエンドツーエンドの対話システムNemoを紹介します。
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