論文の概要: Toward Optimized VR/AR Ergonomics: Modeling and Predicting User Neck
Muscle Contraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.14841v1
- Date: Mon, 28 Aug 2023 18:58:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-30 16:58:17.059771
- Title: Toward Optimized VR/AR Ergonomics: Modeling and Predicting User Neck
Muscle Contraction
- Title(参考訳): vr/arエルゴノミクスの最適化に向けて : 筋収縮のモデル化と予測
- Authors: Yunxiang Zhang, Kenneth Chen, Qi Sun
- Abstract要約: 頭を動かして仮想環境と対話しながら,VRユーザの頸部筋収縮レベル(MCL)を測定し,モデル化し,予測する。
種々の頭部運動状態下での頚部MCLを予測するための生体物理モデルを構築した。
この研究は、VR/ARおよびインタラクティブグラフィックスアプリケーションのための新しいエルゴノミクス中心のデザインを動機付けることを願っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.654553113159665
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Ergonomic efficiency is essential to the mass and prolonged adoption of VR/AR
experiences. While VR/AR head-mounted displays unlock users' natural wide-range
head movements during viewing, their neck muscle comfort is inevitably
compromised by the added hardware weight. Unfortunately, little quantitative
knowledge for understanding and addressing such an issue is available so far.
Leveraging electromyography devices, we measure, model, and predict VR users'
neck muscle contraction levels (MCL) while they move their heads to interact
with the virtual environment. Specifically, by learning from collected
physiological data, we develop a bio-physically inspired computational model to
predict neck MCL under diverse head kinematic states. Beyond quantifying the
cumulative MCL of completed head movements, our model can also predict
potential MCL requirements with target head poses only. A series of objective
evaluations and user studies demonstrate its prediction accuracy and
generality, as well as its ability in reducing users' neck discomfort by
optimizing the layout of visual targets. We hope this research will motivate
new ergonomic-centered designs for VR/AR and interactive graphics applications.
Source code is released at:
https://github.com/NYU-ICL/xr-ergonomics-neck-comfort.
- Abstract(参考訳): エルゴノミクスの効率性は、VR/AR体験の大量化と長期化に不可欠である。
VR/ARヘッドマウントディスプレイは、視聴中にユーザーの自然なワイドレンジの頭部の動きをアンロックします。
残念ながら、このような問題を理解し、対処するための定量的な知識は今のところほとんどない。
筋電図装置を活用して、仮想環境と対話するために頭を動かしながら、VRユーザーの頸部筋収縮レベル(MCL)を測定し、モデル化し、予測する。
具体的には, 収集した生理的データから学習し, 様々な頭部運動状態下で首部mclを予測するための生体物理学的な計算モデルを開発した。
頭部運動の累積mclを定量化するだけでなく, 目標頭部のポーズのみを用いて, 潜在的なmcl要件を予測できる。
一連の客観的評価とユーザスタディは、その予測精度と一般性、および視覚目標のレイアウトを最適化することでユーザの首の不快感を軽減する能力を示す。
この研究は、VR/ARおよびインタラクティブグラフィックスアプリケーションのための新しい人間工学中心のデザインを動機付けることを願っている。
ソースコードはhttps://github.com/nyu-icl/xr-ergonomics-neck-comfort。
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