論文の概要: Wordle: A Microcosm of Life. Luck, Skill, Cheating, Loyalty, and
Influence!
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.02110v2
- Date: Wed, 6 Sep 2023 23:23:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-08 15:49:41.097344
- Title: Wordle: A Microcosm of Life. Luck, Skill, Cheating, Loyalty, and
Influence!
- Title(参考訳): Wordle: 人生のマイクロコスム。
Luck, Skill, Cheating, Loyalty, and Influence!
- Authors: James P. Dilger
- Abstract要約: Wordle(ワール)は、ニューヨーク・タイムズが提供しているオンラインゲームである。
プレイヤーは毎日の言葉(ターゲット語)を推測する6つの試みがある
各試行の後、プレイヤーは推測において各文字の正しさと位置に関する色分けされた情報を受信する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Wordle is a popular, online word game offered by the New York Times
(nytimes.com). Currently there are some 2 million players of the English
version worldwide. Players have 6 attempts to guess the daily word (target
word) and after each attempt, the player receives color-coded information about
the correctness and position of each letter in the guess. After either a
successful completion of the puzzle or the final unsuccessful attempt, software
can assess the player's luck and skill using Information Theory and can display
data for the first, second, ..., sixth guesses of a random sample of all
players. Recently, I discovered that the latter data is presented in a format
that can easily be copied and pasted into a spreadsheet. I compiled data on
Wordle players' first guesses from May 2023 - August 2023 and inferred some
interesting information about Wordle players. A) Every day, about 0.2-0.5% of
players solve the puzzle in one attempt. Because the odds of guessing the one
of 2,315 possible target words at random is 0.043%, this implies that 4,000 -
10,000 players cheat by obtaining the target word outside of playing the game!
B) At least 1/3 of the players have a favorite starting word, or cycle through
several. And even though players should be aware that target words are never
repeated, most players appear to remain loyal to their starting word even after
its appearance as a target word. C) On August 15, 2023, about 30,000 players
abruptly changed their starting word, presumably based on a crossword puzzle
clue! Wordle players can be influenced! This study goes beyond social media
postings, surveys, and Google Trends to provide solid, quantitative evidence
about cheating in Wordle.
- Abstract(参考訳): WordleはNew York Times(nytimes.com)が提供している人気のオンラインワードゲームである。
現在、全世界で約200万人の英語版プレイヤーがいる。
プレイヤーは毎日の単語(ターゲット語)を推測する6つの試みがあり、各試みの後、各文字の正しさと位置に関する色分けされた情報を受け取る。
パズルの完成に成功するか、最終的に失敗した試みのどちらかの後に、ソフトウェアは情報理論を用いてプレイヤーの運とスキルを評価し、全てのプレイヤーのランダムなサンプルの第1、第2、第6の推測データを表示することができる。
最近私は、後者のデータが簡単にコピーしてスプレッドシートにペーストできるフォーマットで表示されていることを発見しました。
私は2023年5月から2023年8月まで、wordleプレーヤーの最初の推測に関するデータをコンパイルし、wordleプレイヤーに関する興味深い情報を推測しました。
A) 毎日約0.2-0.5%のプレイヤーが1回の挑戦でパズルを解く。
2,315の候補語のうちの1つをランダムに推測する確率は0.043%なので、4000万のプレイヤーがゲームの外でターゲット語を取得してカンニングすることを意味する。
b) プレイヤーの少なくとも1/3は、お気に入りの開始語又は数回のサイクルを有する。
また、対象語が繰り返されることはないことをプレイヤーは認識すべきであるが、ほとんどのプレイヤーは対象語として出現した後も開始語に忠実であるように見える。
C) 2023年8月15日,約30,000人のプレーヤーが,クロスワードパズルのヒントに基づいて,突然開始語を変更しました!
ワードルプレイヤーは 影響を受けます!
この調査はソーシャルメディアの投稿、調査、Google Trendsに留まらず、Wordleでの不正行為に関する確固とした定量的証拠を提供する。
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