論文の概要: Sparse 3D Reconstruction via Object-Centric Ray Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.03008v2
- Date: Thu, 28 Mar 2024 14:16:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-29 21:53:04.684628
- Title: Sparse 3D Reconstruction via Object-Centric Ray Sampling
- Title(参考訳): 物体中心光サンプリングによるスパース3次元再構成
- Authors: Llukman Cerkezi, Paolo Favaro,
- Abstract要約: 本研究では,360度カメラリグから取得したスパースビューから3次元オブジェクトを復元する新しい手法を提案する。
我々は、校正ベースニューラル表現とトライアングルメッシュの両方を使用するハイブリッドモデルにより、オブジェクトを表現する。
私たちはGoogleのScanned Objects, Tank and Temples, MVMC Carデータセットのスパースなビューで作業しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.874406440346462
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a novel method for 3D object reconstruction from a sparse set of views captured from a 360-degree calibrated camera rig. We represent the object surface through a hybrid model that uses both an MLP-based neural representation and a triangle mesh. A key contribution in our work is a novel object-centric sampling scheme of the neural representation, where rays are shared among all views. This efficiently concentrates and reduces the number of samples used to update the neural model at each iteration. This sampling scheme relies on the mesh representation to ensure also that samples are well-distributed along its normals. The rendering is then performed efficiently by a differentiable renderer. We demonstrate that this sampling scheme results in a more effective training of the neural representation, does not require the additional supervision of segmentation masks, yields state of the art 3D reconstructions, and works with sparse views on the Google's Scanned Objects, Tank and Temples and MVMC Car datasets. Code available at: https://github.com/llukmancerkezi/ROSTER
- Abstract(参考訳): 本研究では,360度キャリブレーションカメラリグから取得したスパースビューから3次元オブジェクトを復元する新しい手法を提案する。
MLPに基づくニューラル表現とトライアングルメッシュの両方を用いたハイブリッドモデルを用いて物体表面を表現する。
私たちの研究における重要な貢献は、すべてのビューで光が共有される、神経表現のオブジェクト中心サンプリングスキームである。
これにより、各イテレーションでニューラルモデルを更新するのに使用されるサンプルの数を効率よく集中し、削減できる。
このサンプリングスキームはメッシュ表現に依存しており、サンプルが正常に沿って適切に分散されていることも保証している。
そして、このレンダリングを微分可能なレンダラーで効率的に行う。
このサンプリング方式により、より効果的な神経表現のトレーニングが実現し、セグメンテーションマスクの監視を必要とせず、最先端の3D再構成を実現し、GoogleのScanned Objects, Tank and TemplesおよびMVMC Carデータセットのスパースなビューで動作することを示す。
https://github.com/llukmancerkezi/ROSTER
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