論文の概要: Towards Realistic Example-based Modeling via 3D Gaussian Stitching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.15708v1
- Date: Wed, 28 Aug 2024 11:13:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-29 16:10:57.781735
- Title: Towards Realistic Example-based Modeling via 3D Gaussian Stitching
- Title(参考訳): 3次元ガウスストッチ法による実例ベースモデリングに向けて
- Authors: Xinyu Gao, Ziyi Yang, Bingchen Gong, Xiaoguang Han, Sipeng Yang, Xiaogang Jin,
- Abstract要約: サンプル誘導合成を用いた点ベース表現における複数のガウス場を組み合わせた例に基づくモデリング手法を提案する。
具体的には、構成について、複数のフィールドをリアルタイムでセグメント化し変換するGUIを作成し、意味論的に意味のあるモデルの合成を容易に得る。
テクスチャブレンディングでは、3DGSの離散的および不規則な性質のため、SeamlssNeRFがサポートされないため、直接勾配伝播を適用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.710954782769377
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Using parts of existing models to rebuild new models, commonly termed as example-based modeling, is a classical methodology in the realm of computer graphics. Previous works mostly focus on shape composition, making them very hard to use for realistic composition of 3D objects captured from real-world scenes. This leads to combining multiple NeRFs into a single 3D scene to achieve seamless appearance blending. However, the current SeamlessNeRF method struggles to achieve interactive editing and harmonious stitching for real-world scenes due to its gradient-based strategy and grid-based representation. To this end, we present an example-based modeling method that combines multiple Gaussian fields in a point-based representation using sample-guided synthesis. Specifically, as for composition, we create a GUI to segment and transform multiple fields in real time, easily obtaining a semantically meaningful composition of models represented by 3D Gaussian Splatting (3DGS). For texture blending, due to the discrete and irregular nature of 3DGS, straightforwardly applying gradient propagation as SeamlssNeRF is not supported. Thus, a novel sampling-based cloning method is proposed to harmonize the blending while preserving the original rich texture and content. Our workflow consists of three steps: 1) real-time segmentation and transformation of a Gaussian model using a well-tailored GUI, 2) KNN analysis to identify boundary points in the intersecting area between the source and target models, and 3) two-phase optimization of the target model using sampling-based cloning and gradient constraints. Extensive experimental results validate that our approach significantly outperforms previous works in terms of realistic synthesis, demonstrating its practicality. More demos are available at https://ingra14m.github.io/gs_stitching_website.
- Abstract(参考訳): サンプルベースモデリングと呼ばれる新しいモデルを再構築するために既存のモデルの一部を使用することは、コンピュータグラフィックスの領域における古典的な方法論である。
以前の作品は、主に形状の合成に焦点を当てており、現実世界のシーンから捉えた3Dオブジェクトのリアルな合成には、非常に使いづらい。
これにより複数のNeRFを1つの3Dシーンに統合し、シームレスな外観ブレンディングを実現する。
しかし、現在のSeamlessNeRF法は、その勾配に基づく戦略とグリッドベースの表現のため、現実世界のシーンに対してインタラクティブな編集と調和的な縫い合わせを実現するのに苦労している。
この目的のために、サンプル誘導合成を用いた点ベース表現において複数のガウス場を組み合わせたサンプルベースモデリング手法を提案する。
具体的には、3Dガウススプレイティング(3DGS)で表されるモデルの意味論的意味のある構成を容易に得ることができる。
テクスチャブレンディングでは、3DGSの離散的および不規則な性質のため、SeamlssNeRFがサポートされないため、直接勾配伝播を適用する。
そこで本研究では, 従来の濃厚なテクスチャと内容を保存しながら, ブレンディングを調和させる新しいサンプリングベースクローニング法を提案する。
私たちのワークフローは3つのステップで構成されています。
1) 適切なGUIを用いたガウスモデルのリアルタイムセグメンテーションと変換
2)ソースモデルとターゲットモデルとの交差領域における境界点を特定するためのKNN解析
3)サンプリングベースクローニングと勾配制約を用いた対象モデルの2相最適化を行った。
大規模な実験結果から,本手法は現実的な合成において先行研究よりも著しく優れており,その実用性を示している。
さらなるデモはhttps://ingra14m.github.io/gs_stitching_websiteで公開されている。
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