論文の概要: Fitness Approximation through Machine Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.03318v2
- Date: Tue, 21 May 2024 12:32:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-22 19:20:36.654236
- Title: Fitness Approximation through Machine Learning
- Title(参考訳): 機械学習によるフィットネス近似
- Authors: Itai Tzruia, Tomer Halperin, Moshe Sipper, Achiya Elyasaf,
- Abstract要約: 機械学習(ML)モデルを用いた遺伝的アルゴリズム(GA)における適合度近似の新たな手法を提案する。
私たちは、実際のフィットネススコアとともに、サンプルされた個人のデータセットを保持します。
進化的な実行を通して、フィットネス近似MLモデルを継続的に更新する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0624606551524207
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a novel approach to performing fitness approximation in genetic algorithms (GAs) using machine-learning (ML) models, through dynamic adaptation to the evolutionary state. Maintaining a dataset of sampled individuals along with their actual fitness scores, we continually update a fitness-approximation ML model throughout an evolutionary run. We compare different methods for: 1) switching between actual and approximate fitness, 2) sampling the population, and 3) weighting the samples. Experimental findings demonstrate significant improvement in evolutionary runtimes, with fitness scores that are either identical or slightly lower than that of the fully run GA -- depending on the ratio of approximate-to-actual-fitness computation. Although we focus on evolutionary agents in Gymnasium (game) simulators -- where fitness computation is costly -- our approach is generic and can be easily applied to many different domains.
- Abstract(参考訳): 本稿では、進化状態への動的適応を通して、機械学習(ML)モデルを用いた遺伝的アルゴリズム(GA)の適合性近似を行うための新しいアプローチを提案する。
サンプルのデータセットと実際のフィットネススコアを維持することで、進化的な実行を通じて、フィットネス近似MLモデルを継続的に更新する。
異なる方法を比較します。
1)実際のフィットネスと近似フィットネスの切り替え
2 人口の採取、及び
3) 試料の重み付け。
実験結果によると、完全に実行されたGAと同等またはわずかに低いフィットネススコアを持つ進化的ランタイムは、近似現実性計算の比率によって大幅に改善されている。
Gymnasium(ゲーム)シミュレーターの進化的エージェント(フィットネス計算がコストがかかる)に焦点を当てていますが、我々のアプローチは汎用的で、多くの異なる領域に容易に適用できます。
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