論文の概要: Design of Recognition and Evaluation System for Table Tennis Players'
Motor Skills Based on Artificial Intelligence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.07141v1
- Date: Mon, 4 Sep 2023 14:58:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-17 13:39:07.006792
- Title: Design of Recognition and Evaluation System for Table Tennis Players'
Motor Skills Based on Artificial Intelligence
- Title(参考訳): 人工知能に基づく卓球テニス選手の運動能力の認識・評価システムの設計
- Authors: Zhuo-yong Shi, Ye-tao Jia, Ke-xin Zhang, Ding-han Wang, Long-meng Ji,
and Yong Wu
- Abstract要約: 本稿では,卓球競技のウェアラブル装置を改良し,人工知能による卓球選手の運動能力のパターン認識と評価を実現する。
スライドウインドウは、収集した動きデータを6つのテーブルテニスベンチマーク運動の特徴データベースに分割する。
異なる評価指標の損失関数を用いて、モータスキルの階層的評価システムを確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4701250324316146
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: With the rapid development of electronic science and technology, the research
on wearable devices is constantly updated, but for now, it is not comprehensive
for wearable devices to recognize and analyze the movement of specific sports.
Based on this, this paper improves wearable devices of table tennis sport, and
realizes the pattern recognition and evaluation of table tennis players' motor
skills through artificial intelligence. Firstly, a device is designed to
collect the movement information of table tennis players and the actual
movement data is processed. Secondly, a sliding window is made to divide the
collected motion data into a characteristic database of six table tennis
benchmark movements. Thirdly, motion features were constructed based on feature
engineering, and motor skills were identified for different models after
dimensionality reduction. Finally, the hierarchical evaluation system of motor
skills is established with the loss functions of different evaluation indexes.
The results show that in the recognition of table tennis players' motor skills,
the feature-based BP neural network proposed in this paper has higher
recognition accuracy and stronger generalization ability than the traditional
convolutional neural network.
- Abstract(参考訳): 電子科学と技術の急速な発展により、ウェアラブルデバイスの研究は常に更新されているが、今のところウェアラブルデバイスが特定のスポーツの動きを認識し分析することは包括的ではない。
そこで本研究では,卓球のウェアラブルデバイスを改善し,人工知能による卓球選手の運動スキルのパターン認識と評価を実現する。
まず、テーブルテニス選手の動き情報を収集する装置を設計し、実際の動きデータを処理する。
第2に、収集した動きデータを6つのテーブルテニスベンチマーク運動の特徴データベースに分割するスライディングウィンドウを設ける。
第3に, 運動特性は特徴工学に基づいて構築され, 次元化後, 異なるモデルに対して運動スキルが同定された。
最後に、異なる評価指標の損失関数を用いて、モータスキルの階層的評価システムを確立する。
その結果,本論文で提案するbpニューラルネットワークは,卓球選手の運動能力の認識において,従来の畳み込みニューラルネットワークよりも認識精度が高く,一般化能力が高いことがわかった。
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