論文の概要: Mechanic Maker 2.0: Reinforcement Learning for Evaluating Generated
Rules
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.09476v1
- Date: Mon, 18 Sep 2023 04:15:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-19 15:11:26.394211
- Title: Mechanic Maker 2.0: Reinforcement Learning for Evaluating Generated
Rules
- Title(参考訳): mechanic maker 2.0: 生成ルール評価のための強化学習
- Authors: Johor Jara Gonzalez, Seth Cooper, Mathew Guzdial
- Abstract要約: ルール生成のための人間遊びの近似器として強化学習の適用について検討する。
従来のAGD環境であるMechanic Maker in Unityを,新たなオープンソースルール生成フレームワークとして再現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.2228025627337864
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automated game design (AGD), the study of automatically generating game
rules, has a long history in technical games research. AGD approaches generally
rely on approximations of human play, either objective functions or AI agents.
Despite this, the majority of these approximators are static, meaning they do
not reflect human player's ability to learn and improve in a game. In this
paper, we investigate the application of Reinforcement Learning (RL) as an
approximator for human play for rule generation. We recreate the classic AGD
environment Mechanic Maker in Unity as a new, open-source rule generation
framework. Our results demonstrate that RL produces distinct sets of rules from
an A* agent baseline, which may be more usable by humans.
- Abstract(参考訳): ゲームの自動生成に関する研究であるautomated game design(agd)は、技術ゲーム研究において長い歴史を持つ。
agdアプローチは一般に、客観的機能またはaiエージェントの人間の遊びの近似に依存する。
それにもかかわらず、これらの近似値は静的であり、ゲームにおける人間の学習能力や改善能力を反映していない。
本稿では,ルール生成のための人間遊びの近似器として強化学習(RL)の適用について検討する。
従来のAGD環境であるMechanic Maker in Unityを,新たなオープンソースルール生成フレームワークとして再現する。
以上の結果から,RLはA*エージェントのベースラインから異なるルールセットを生成することが明らかとなった。
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