論文の概要: MindAgent: Emergent Gaming Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.09971v1
- Date: Mon, 18 Sep 2023 17:52:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-19 12:00:56.271602
- Title: MindAgent: Emergent Gaming Interaction
- Title(参考訳): MindAgent: 創発的なゲームインタラクション
- Authors: Ran Gong, Qiuyuan Huang, Xiaojian Ma, Hoi Vo, Zane Durante, Yusuke
Noda, Zilong Zheng, Song-Chun Zhu, Demetri Terzopoulos, Li Fei-Fei, Jianfeng
Gao
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、マルチエージェントシステムで複雑なスケジューリングを行う能力を持つ。
我々はMindAgentを提案し,ゲームインタラクションにおける創発的能力の評価・調整を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 103.73707345211892
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have the capacity of performing complex
scheduling in a multi-agent system and can coordinate these agents into
completing sophisticated tasks that require extensive collaboration. However,
despite the introduction of numerous gaming frameworks, the community has
insufficient benchmarks towards building general multi-agents collaboration
infrastructure that encompass both LLM and human-NPCs collaborations. In this
work, we propose a novel infrastructure - MindAgent - to evaluate planning and
coordination emergent capabilities for gaming interaction. In particular, our
infrastructure leverages existing gaming framework, to i) require understanding
of the coordinator for a multi-agent system, ii) collaborate with human players
via un-finetuned proper instructions, and iii) establish an in-context learning
on few-shot prompt with feedback. Furthermore, we introduce CUISINEWORLD, a new
gaming scenario and related benchmark that dispatch a multi-agent collaboration
efficiency and supervise multiple agents playing the game simultaneously. We
conduct comprehensive evaluations with new auto-metric CoS for calculating the
collaboration efficiency. Finally, our infrastructure can be deployed into
real-world gaming scenarios in a customized VR version of CUISINEWORLD and
adapted in existing broader Minecraft gaming domain. We hope our findings on
LLMs and the new infrastructure for general-purpose scheduling and coordination
can help shed light on how such skills can be obtained by learning from large
language corpora.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)は、マルチエージェントシステムで複雑なスケジューリングを行う能力を持ち、これらのエージェントを協調作業を必要とする高度なタスクに調整することができる。
しかし、多くのゲームフレームワークが導入されたにもかかわらず、コミュニティはLLMと人間-NPCの両方のコラボレーションを含む汎用マルチエージェントコラボレーションインフラを構築するためのベンチマークが不十分である。
本研究では,ゲーム対話のための計画と協調能力を評価するための新しいインフラ,mindagentを提案する。
特にインフラは既存のゲームフレームワークを利用して
一 マルチエージェントシステムのコーディネータの理解が必要であること。
二 未熟な適切な指示により、人間のプレーヤーと協力すること。
iii) フィードバックを伴う、わずかなプロンプトでコンテキスト内学習を確立すること。
さらに,マルチエージェントコラボレーションの効率性を提供し,同時に複数のエージェントを監督する新しいゲームシナリオと関連するベンチマークであるCUISINEWORLDを紹介する。
協調効率を計算するために,新しいオートメトリックcosを用いて包括的評価を行う。
最後に、私たちのインフラはCUISINEWORLDのカスタマイズされたVRバージョンで現実世界のゲームシナリオにデプロイでき、既存の幅広いMinecraftゲームドメインに適応できます。
llmsと汎用スケジューリングとコーディネートのための新しいインフラストラクチャに関する知見が,大規模言語コーポラから学ぶことで,そのようなスキルがいかに得られるか,という点に光を当ててくれることを願っています。
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