論文の概要: Affective Game Computing: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.14104v1
- Date: Mon, 25 Sep 2023 12:52:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-26 15:41:10.233749
- Title: Affective Game Computing: A Survey
- Title(参考訳): Affective Game Computing: 調査
- Authors: Georgios N. Yannakakis and David Melhart
- Abstract要約: 本稿では,ゲームに応用された情緒的コンピューティングの原理,方法,ツールの現状について調査する。
我々は、感情的なゲームループの4つのフェーズにまたがる用語、方法、アプローチの分類を提供し、この分類の分野を定めている。
本稿は、現在の感情型ゲームコンピューティングの限界と、この分野における最も有望な研究方向性に対する我々のビジョンに関する議論から締めくくっている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8420149175440346
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper surveys the current state of the art in affective computing
principles, methods and tools as applied to games. We review this emerging
field, namely affective game computing, through the lens of the four core
phases of the affective loop: game affect elicitation, game affect sensing,
game affect detection and game affect adaptation. In addition, we provide a
taxonomy of terms, methods and approaches used across the four phases of the
affective game loop and situate the field within this taxonomy. We continue
with a comprehensive review of available affect data collection methods with
regards to gaming interfaces, sensors, annotation protocols, and available
corpora. The paper concludes with a discussion on the current limitations of
affective game computing and our vision for the most promising future research
directions in the field.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームに適用された情緒的コンピューティングの原理,方法,ツールの現状について調査する。
我々は、この新興分野、すなわち情緒的ゲームコンピューティングを、感情的ループの4つのコアフェーズのレンズを通してレビューする:ゲームは誘惑に影響を与え、ゲームは感覚に影響を与え、ゲームはゲームに影響を及ぼし、ゲームはゲームに影響を与え、ゲームは適応する。
さらに,感情ゲームループの4段階にわたって用いられる用語,方法,アプローチの分類法を提供し,この分類法内でフィールドを配置する。
我々は,ゲームインターフェース,センサ,アノテーションプロトコル,利用可能なコーパスに関して,利用可能な影響データ収集手法の包括的なレビューを継続する。
この論文は、情緒的ゲームコンピューティングの現在の限界と、この分野で最も有望な将来の研究方向に対する我々のビジョンに関する議論で締めくくられている。
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