論文の概要: Hyper-3DG: Text-to-3D Gaussian Generation via Hypergraph
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.09236v1
- Date: Thu, 14 Mar 2024 09:59:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-15 21:07:03.472812
- Title: Hyper-3DG: Text-to-3D Gaussian Generation via Hypergraph
- Title(参考訳): Hyper-3DG:ハイパーグラフによるテキストから3Dガウス生成
- Authors: Donglin Di, Jiahui Yang, Chaofan Luo, Zhou Xue, Wei Chen, Xun Yang, Yue Gao,
- Abstract要約: 本稿では,ハイパーグラフ(Hyper-3DG)を用いた3次元ガウス生成法を提案する。
本フレームワークは, 凝集度を最適化し, 劣化を効果的に回避し, 微細に生成した3Dオブジェクトの創出を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.488040789522604
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-to-3D generation represents an exciting field that has seen rapid advancements, facilitating the transformation of textual descriptions into detailed 3D models. However, current progress often neglects the intricate high-order correlation of geometry and texture within 3D objects, leading to challenges such as over-smoothness, over-saturation and the Janus problem. In this work, we propose a method named ``3D Gaussian Generation via Hypergraph (Hyper-3DG)'', designed to capture the sophisticated high-order correlations present within 3D objects. Our framework is anchored by a well-established mainflow and an essential module, named ``Geometry and Texture Hypergraph Refiner (HGRefiner)''. This module not only refines the representation of 3D Gaussians but also accelerates the update process of these 3D Gaussians by conducting the Patch-3DGS Hypergraph Learning on both explicit attributes and latent visual features. Our framework allows for the production of finely generated 3D objects within a cohesive optimization, effectively circumventing degradation. Extensive experimentation has shown that our proposed method significantly enhances the quality of 3D generation while incurring no additional computational overhead for the underlying framework. (Project code: https://github.com/yjhboy/Hyper3DG)
- Abstract(参考訳): テキストから3Dへの生成は、テキスト記述の詳細な3Dモデルへの変換を容易にし、急速に進歩した分野である。
しかし、現在の進歩はしばしば3次元オブジェクト内の幾何学とテクスチャの複雑な高次相関を無視し、過度な滑らかさ、過飽和、ヤヌス問題といった課題に繋がる。
本研究では,ハイパーグラフ(Hyper-3DG)' を用いた ``3D Gaussian Generation という手法を提案する。
私たちのフレームワークは、十分に確立されたメインフローと、‘Geometry and Texture Hypergraph Refiner(HGRefiner)’という名の必須モジュールによって固定されています。
このモジュールは、3Dガウスの表現を洗練させるだけでなく、これらの3Dガウスの更新プロセスを加速する。
本フレームワークは, 凝集度を最適化し, 劣化を効果的に回避し, 微細に生成した3Dオブジェクトの創出を可能にする。
大規模な実験により,提案手法は,基礎となるフレームワークの計算オーバーヘッドを増大させることなく,3次元生成の品質を著しく向上させることが示された。
(プロジェクトコード:https://github.com/yjhboy/Hyper3DG)
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