論文の概要: Analyzing Behavior and User Experience in Online Museum Virtual Tours
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.11176v1
- Date: Tue, 17 Oct 2023 11:44:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-18 16:21:36.583092
- Title: Analyzing Behavior and User Experience in Online Museum Virtual Tours
- Title(参考訳): オンラインミュージアム仮想ツアーにおける行動とユーザエクスペリエンスの分析
- Authors: Roman Shikhri, Lev Poretski, Joel Lanir
- Abstract要約: 新型コロナウイルスの感染拡大に伴う観光・旅行の混乱は、仮想観光が文化体験に広くアクセス可能な手段を提供する可能性を浮き彫りにした。
360度の仮想ツアーは、物理的な位置をリアルに表現し、仮想旅行者が文化遺産を体験し、自宅の快適さと安全からコレクションと交流することを可能にする。
このようなツアーのデザインには明確な基準がなく、来場者の体験はプラットフォームによって様々である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.323932342599452
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The disruption to tourism and travel caused by the COVID-related health
crisis highlighted the potential of virtual tourism to provide a universally
accessible way to engage in cultural experiences. 360-degree virtual tours,
showing a realistic representation of the physical location, enable virtual
tourists to experience cultural heritage sites and engage with their
collections from the comfort and safety of their home. However, there is no
clear standard for the design of such tours and the experience of visitors may
vary widely from platform to platform. We first conducted a comprehensive
analysis of 40 existing virtual tours, constructing a descriptive framework for
understanding the key components and characteristics of virtual tours. Next, we
conducted a remote usability study to gain deeper insights into the actual
experiences and challenges faced by VT users. Our investigation revealed a
significant disparity between users' mental models of virtual tours and the
actual system behavior. We discuss these issues and provide concrete
recommendations for the creation of better, user-friendly 360-degree virtual
tours.
- Abstract(参考訳): 新型コロナウイルスの感染拡大に伴う観光・旅行の混乱は、仮想観光が文化体験に広くアクセス可能な手段を提供する可能性を浮き彫りにした。
360度仮想ツアーは、物理的な場所をリアルに表現し、仮想観光客は文化遺産を体験し、自宅の快適さと安全性からコレクションと交流することができる。
しかし、そのようなツアーの設計には明確な基準はなく、来訪者の体験はプラットフォームによって大きく異なる可能性がある。
まず,既存の40の仮想ツアーを総合的に分析し,仮想ツアーの重要なコンポーネントと特徴を理解するための記述フレームワークを構築した。
次に,vtユーザが直面する実体験と課題について深い洞察を得るために,遠隔ユーザビリティスタディを実施した。
調査の結果,仮想ツアーのユーザのメンタルモデルと実際のシステム行動の相違が明らかとなった。
これらの問題を議論し、ユーザーフレンドリーな360度バーチャルツアーを作成するための具体的な勧告を提供する。
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