論文の概要: Moments for Perceptive Narration Analysis Through the Emotional
Attachment of Audience to Discourse and Story
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.18273v1
- Date: Fri, 27 Oct 2023 16:59:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-30 12:56:20.300531
- Title: Moments for Perceptive Narration Analysis Through the Emotional
Attachment of Audience to Discourse and Story
- Title(参考訳): 談話と物語に対する聴取の感情アタッチメントによる知覚的ナレーション分析のためのモーメント
- Authors: Gary Bruins and Ergun Akleman
- Abstract要約: 特徴映画の物語のような直線的な物語は、互いに追従する瞬間の集合に分解できると推測する。
モーメントを、ストーリーモーメントと談話モーメントの2つの主要なタイプに分類する。
これらの普遍的な瞬間は、特定の人物や物語に対する聴衆の感情的な愛着を育むか、悪化させると信じている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9166071976695527
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this work, our goal is to develop a theoretical framework that can
eventually be used for analyzing the effectiveness of visual stories such as
feature films to comic books. To develop this theoretical framework, we
introduce a new story element called moments. Our conjecture is that any linear
story such as the story of a feature film can be decomposed into a set of
moments that follow each other. Moments are defined as the perception of the
actions, interactions, and expressions of all characters or a single character
during a given time period. We categorize the moments into two major types:
story moments and discourse moments. Each type of moment can further be
classified into three types, which we call universal storytelling moments. We
believe these universal moments foster or deteriorate the emotional attachment
of the audience to a particular character or the story. We present a
methodology to catalog the occurrences of these universal moments as they are
found in the story. The cataloged moments can be represented using curves or
color strips. Therefore, we can visualize a character's journey through the
story as either a 3D curve or a color strip. We also demonstrated that both
story and discourse moments can be transformed into one lump-sum attraction
parameter. The attraction parameter in time provides a function that can be
plotted graphically onto a timeline illustrating changes in the emotional
attachment of audience to a character or the story. By inspecting these
functions the story analyst can analytically decipher the moments in the story
where the attachment is being established, maintained, strengthened, or
conversely where it is languishing.
- Abstract(参考訳): 本研究の目的は,映画や漫画などのビジュアルストーリーの有効性を分析するために,最終的に使用できる理論的枠組みを開発することである。
この理論フレームワークを開発するために、モーメントと呼ばれる新しいストーリー要素を導入する。
我々の予想では、フィーチャーフィルムのストーリーのようなリニアなストーリーは、互いに追従する瞬間の集合に分解できる。
モーメントは、特定の期間におけるすべての文字または一つの文字の行動、相互作用、表現の知覚として定義される。
モーメントをストーリーモーメントと談話モーメントの2つの主要なタイプに分類する。
それぞれのモーメントはさらに3つのタイプに分類でき、それは普遍的なストーリーテリングモーメントと呼ばれる。
これらの普遍的な瞬間は、特定の人物や物語に対する聴衆の感情的な愛着を育むか、悪化させると信じている。
本稿では、これらの普遍的な瞬間の発生を物語で見られるようにカタログ化する手法を提案する。
カタログ化されたモーメントは曲線やカラーストリップを使って表現することができる。
したがって、キャラクターの物語の旅を3dカーブまたはカラーストリップとして可視化することができる。
また,ストーリーモーメントと談話モーメントを1つの総和アトラクションパラメータに変換できることを実証した。
時間内のアトラクションパラメータは、登場人物や物語に対する観客の感情的な愛着の変化を示すタイムライン上に、グラフィカルにプロットできる機能を提供する。
これらの機能を検査することで、ストーリーアナリストは、アタッチメントが確立、維持、強化、あるいは逆にランギングされているストーリーのモーメントを解析的に解読することができる。
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