論文の概要: A Whole New Ball Game: A Primal Accelerated Method for Matrix Games and
Minimizing the Maximum of Smooth Functions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.10886v1
- Date: Fri, 17 Nov 2023 22:07:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-22 13:47:08.489676
- Title: A Whole New Ball Game: A Primal Accelerated Method for Matrix Games and
Minimizing the Maximum of Smooth Functions
- Title(参考訳): 全く新しい球技:行列ゲームのための基本加速度法と滑らかな関数の最大最小化
- Authors: Yair Carmon, Arun Jambulapati, Yujia Jin, Aaron Sidford
- Abstract要約: 我々は,$d$次元ユークリッド領域あるいは単純領域上で$max_iin[n] f_i(x) を最小化するアルゴリズムを設計する。
それぞれの$f_i$が1ドルLipschitzと1ドルSmoothのとき、我々の手法は$epsilon-approximateの解を計算する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.655316553524855
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We design algorithms for minimizing $\max_{i\in[n]} f_i(x)$ over a
$d$-dimensional Euclidean or simplex domain. When each $f_i$ is $1$-Lipschitz
and $1$-smooth, our method computes an $\epsilon$-approximate solution using
$\widetilde{O}(n \epsilon^{-1/3} + \epsilon^{-2})$ gradient and function
evaluations, and $\widetilde{O}(n \epsilon^{-4/3})$ additional runtime. For
large $n$, our evaluation complexity is optimal up to polylogarithmic factors.
In the special case where each $f_i$ is linear -- which corresponds to finding
a near-optimal primal strategy in a matrix game -- our method finds an
$\epsilon$-approximate solution in runtime $\widetilde{O}(n (d/\epsilon)^{2/3}
+ nd + d\epsilon^{-2})$. For $n>d$ and $\epsilon=1/\sqrt{n}$ this improves over
all existing first-order methods. When additionally $d = \omega(n^{8/11})$ our
runtime also improves over all known interior point methods.
Our algorithm combines three novel primitives: (1) A dynamic data structure
which enables efficient stochastic gradient estimation in small $\ell_2$ or
$\ell_1$ balls. (2) A mirror descent algorithm tailored to our data structure
implementing an oracle which minimizes the objective over these balls. (3) A
simple ball oracle acceleration framework suitable for non-Euclidean geometry.
- Abstract(参考訳): 我々は、$d$次元ユークリッドあるいはsimplexドメイン上で$\max_{i\in[n]} f_i(x)$を最小化するアルゴリズムを設計する。
f_i$ が $1$-Lipschitz と $1$-smooth のとき、我々のメソッドは $\widetilde{O}(n \epsilon^{-1/3} + \epsilon^{-2})$ 勾配と関数評価、$\widetilde{O}(n \epsilon^{-4/3})$ 追加ランタイムを使って $\epsilon$-approximate ソリューションを計算する。
大きな$n$の場合、評価の複雑さは多対数因子まで最適です。
それぞれの$f_i$ が線型である特別な場合 -- 行列ゲームにおける準最適原始戦略の発見に対応する -- では、実行時に $\epsilon$-approximate solution が $\widetilde{O}(n (d/\epsilon)^{2/3} + nd + d\epsilon^{-2})$ となる。
$n>d$と$\epsilon=1/\sqrt{n}$の場合、これは既存のすべての一階法よりも改善される。
さらに$d = \omega(n^{8/11})$のランタイムは、既知のすべてのインテリアポイントメソッドを改善します。
提案アルゴリズムは,(1)小さな$\ell_2$または$\ell_1$の球において,効率的な確率勾配推定を可能にする動的データ構造である。
(2)これらのボール上の目的を最小化するオラクルを実装するデータ構造に合わせたミラー降下アルゴリズム。
(3) 非ユークリッド幾何学に適した単純な球オラクル加速フレームワーク。
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