論文の概要: Bayesian Neural Networks: A Min-Max Game Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.11126v2
- Date: Wed, 29 May 2024 08:43:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-31 00:00:32.699074
- Title: Bayesian Neural Networks: A Min-Max Game Framework
- Title(参考訳): Bayesian Neural Networks: Min-Max Game Framework
- Authors: Junping Hong, Ercan Engin Kuruoglu,
- Abstract要約: 我々は、決定論的ニューラルネットワーク$f$とサンプリングネットワーク$f + xi$または$f + r*xi$の間のゲーム理論を介してBNNを定式化する。
以前の BNN と比較すると、BNN は中心 $f$ とサンプリング点 $f + r*xi$ の間のあるギャップ内で解空間を学習する。
f$ と $f + r*xi$ の間の最小点が安定になるのは、その部分空間次元が十分に大きく、十分に訓練されたモデル $f$ が成り立つときである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8032347672439046
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper is a preliminary study of the robustness and noise analysis of deep neural networks via a game theory formulation Bayesian Neural Networks (BNN) and the maximal coding rate distortion loss. BNN has been shown to provide some robustness to deep learning, and the minimax method used to be a natural conservative way to assist the Bayesian method. Inspired by the recent closed-loop transcription neural network, we formulate the BNN via game theory between the deterministic neural network $f$ and the sampling network $f + \xi$ or $f + r*\xi$. Compared with previous BNN, BNN via game theory learns a solution space within a certain gap between the center $f$ and the sampling point $f + r*\xi$, and is a conservative choice with a meaningful prior setting compared with previous BNN. Furthermore, the minimum points between $f$ and $f + r*\xi$ become stable when the subspace dimension is large enough with a well-trained model $f$. With these, the model $f$ can have a high chance of recognizing the out-of-distribution data or noise data in the subspace rather than the prediction level, even if $f$ is in online training after a few iterations of true data. So far, our experiments are limited to MNIST and Fashion MNIST data sets, more experiments with realistic data sets and complicated neural network models should be implemented to validate the above arguments.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲーム理論を定式化したベイズニューラルネットワーク(BNN)と最大符号化速度歪み損失を用いたディープニューラルネットワークのロバスト性と雑音解析について予備的検討を行う。
BNNは深層学習にある程度の堅牢性を提供しており、ミニマックス法はベイズ法を補助する自然な保守的な方法であった。
最近の閉ループ転写ニューラルネットワークに触発されて、決定論的ニューラルネットワーク$f$とサンプリングネットワーク$f + \xi$または$f + r*\xi$の間のゲーム理論を介してBNNを定式化する。
従来のBNNと比較すると、BNNは中心$f$とサンプリングポイント$f + r*\xi$の間の一定のギャップ内で解空間を学習し、以前のBNNと比較して意味のある事前設定を持つ保守的な選択である。
さらに、$f$ と $f + r*\xi$ の間の最小点は、十分に訓練されたモデル $f$ で、部分空間次元が十分に大きいときに安定となる。
これにより、$f$は、たとえ$f$が真のデータを数回繰り返してオンライントレーニングしているとしても、予測レベルよりもサブスペース内の配布外データやノイズデータを認識する確率が高い。
これまでのところ、我々の実験はMNISTとFashion MNISTのデータセットに限られており、現実的なデータセットと複雑なニューラルネットワークモデルを用いたさらなる実験は、上記の議論を検証するために実装されるべきである。
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