論文の概要: Beat-Aligned Spectrogram-to-Sequence Generation of Rhythm-Game Charts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.13687v1
- Date: Wed, 22 Nov 2023 20:47:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-28 01:23:22.935179
- Title: Beat-Aligned Spectrogram-to-Sequence Generation of Rhythm-Game Charts
- Title(参考訳): ビートアライメントスペクトログラム-リズムゲームチャートの系列生成
- Authors: Jayeon Yi and Sungho Lee and Kyogu Lee
- Abstract要約: グラフ生成をシーケンス生成タスクとして定式化し、大きなデータセットを使用してTransformerをトレーニングする。
また,テンポインフォームド・プレプロセッシングとトレーニング・プロシージャを導入し,その一部はトレーニングを成功させる上で不可欠なものであることを示唆した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.938897917126408
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the heart of "rhythm games" - games where players must perform actions in
sync with a piece of music - are "charts", the directives to be given to
players. We newly formulate chart generation as a sequence generation task and
train a Transformer using a large dataset. We also introduce tempo-informed
preprocessing and training procedures, some of which are suggested to be
integral for a successful training. Our model is found to outperform the
baselines on a large dataset, and is also found to benefit from pretraining and
finetuning.
- Abstract(参考訳): リズムゲーム (rhythm games) - プレイヤーが音楽と同期してアクションを行なわなければならないゲームは「チャート」であり、プレイヤーに指示を与える。
シーケンシャル生成タスクとしてグラフ生成を新たに定式化し,大規模なデータセットを用いてトランスフォーマーを訓練する。
また,テンポインフォームド・プレプロセッシングとトレーニング・プロシージャを導入し,その一部はトレーニングを成功させる上で不可欠なものと考えられる。
我々のモデルは,大規模なデータセットのベースラインよりも優れており,事前学習や微調整の恩恵も受けられる。
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