論文の概要: Gen\'eLive! Generating Rhythm Actions in Love Live!
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.12823v1
- Date: Fri, 25 Feb 2022 17:03:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-28 17:01:42.875200
- Title: Gen\'eLive! Generating Rhythm Actions in Love Live!
- Title(参考訳): ジェニブ!
ラブライブでリズムアクションを 生成!
- Authors: Atsushi Takada, Daichi Yamazaki, Likun Liu, Yudai Yoshida, Nyamkhuu
Ganbat, Takayuki Shimotomai, Taiga Yamamoto, Daisuke Sakurai, Naoki Hamada
- Abstract要約: リズムアクションゲーム(英: rhythm action game)は、音楽セッション中にプレイヤーが正しいタイミングでコマンドを発行するよう挑戦される音楽ベースのビデオゲームである。
この作業の前に、同社は手動でチャートを作成したため、コストのかかるビジネス運用が実現した。
本稿は,KLab がグラフ合成に深層生成モデルを適用した方法を示し,グラフ生成プロセスがいかに改善されたかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3912598476882783
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A rhythm action game is a music-based video game in which the player is
challenged to issue commands at the right timings during a music session. The
timings are rendered in the chart, which consists of visual symbols, called
notes, flying through the screen. KLab Inc., a Japan-based video game
developer, has operated rhythm action games including a title for the "Love
Live!" franchise, which became a hit across Asia and beyond. Before this work,
the company generated the charts manually, which resulted in a costly business
operation. This paper presents how KLab applied a deep generative model for
synthesizing charts, and shows how it has improved the chart production
process, reducing the business cost by half. Existing generative models
generated poor quality charts for easier difficulty modes. We report how we
overcame this challenge through a multi-scaling model dedicated to rhythm
actions, by considering beats among other things. Our model, named Gen\'eLive!,
is evaluated using production datasets at KLab as well as open datasets.
- Abstract(参考訳): リズムアクションゲーム(英: rhythm action game)は、音楽セッション中にプレイヤーが正しいタイミングでコマンドを発するように挑戦する音楽ベースのビデオゲームである。
タイミングはチャートに表示されるが、これはノートと呼ばれる視覚的なシンボルで、画面を飛んでいる。
KLabは「Love Live!」シリーズのタイトルを含むリズムアクションゲームを運営しており、アジアなどでヒットとなった。
この作業の前に、同社は手動でチャートを作成し、コストのかかるビジネス運用につながった。
本稿は,KLabがグラフの合成に深層生成モデルを適用した方法を示し,チャート作成プロセスが改善し,事業コストが半減したことを示す。
既存の生成モデルは、容易な困難モードのために品質の悪いチャートを生成しました。
我々は、リズムアクションに特化したマルチスケーリングモデルを通じて、ビートを考慮し、この課題を克服する方法を報告する。
私たちのモデルはgen\'elive!と名付けられ、klabのプロダクションデータセットとオープンデータセットを使って評価されます。
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