論文の概要: TaikoNation: Patterning-focused Chart Generation for Rhythm Action Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.12506v1
- Date: Mon, 26 Jul 2021 22:55:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-28 14:28:03.990671
- Title: TaikoNation: Patterning-focused Chart Generation for Rhythm Action Games
- Title(参考訳): TaikoNation: リズムアクションゲームのためのパターン中心のチャート生成
- Authors: Emily Halina and Matthew Guzdial
- Abstract要約: パターン化は高品質のリズムゲームコンテンツの重要な識別子であり、人間のランキングに必要なコンポーネントと見なされている。
我々は、先行研究よりも、より一貫性があり、人間的なパターンを持つチャートを生成する新しいチャート生成手法を確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.590611306750623
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating rhythm game charts from songs via machine learning has been a
problem of increasing interest in recent years. However, all existing systems
struggle to replicate human-like patterning: the placement of game objects in
relation to each other to form congruent patterns based on events in the song.
Patterning is a key identifier of high quality rhythm game content, seen as a
necessary component in human rankings. We establish a new approach for chart
generation that produces charts with more congruent, human-like patterning than
seen in prior work.
- Abstract(参考訳): 近年,機械学習による楽曲からのリズムゲームチャートの生成が注目されている。
しかし、既存の全てのシステムは人間のようなパターンの再現に苦慮している: 歌の出来事に基づいて一致したパターンを形成するために、ゲームオブジェクトが相互に配置される。
パターン化はハイクオリティなリズムゲームコンテンツの重要な識別子であり、人間のランキングに必要な要素と見なされる。
我々は,先行研究よりも,より簡潔で人間的なパターニングを伴うチャートを生成する新しいチャート生成手法を確立した。
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