論文の概要: MIRReS: Multi-bounce Inverse Rendering using Reservoir Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.16360v2
- Date: Tue, 25 Jun 2024 01:19:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-26 13:02:11.196623
- Title: MIRReS: Multi-bounce Inverse Rendering using Reservoir Sampling
- Title(参考訳): MIRReS: 貯留層サンプリングを用いたマルチバウンス逆レンダリング
- Authors: Yuxin Dai, Qi Wang, Jingsen Zhu, Dianbing Xi, Yuchi Huo, Chen Qian, Ying He,
- Abstract要約: 本稿では,新しい2段階逆レンダリングフレームワークであるMIRReSを紹介する。
提案手法は, ステージ1で明示的な幾何(三角形メッシュ)を抽出し, より現実的な物理ベースの逆レンダリングモデルを導入する。
本手法は,自己陰影や内部反射を含む間接照明を効果的に推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.435649250309904
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present MIRReS, a novel two-stage inverse rendering framework that jointly reconstructs and optimizes the explicit geometry, material, and lighting from multi-view images. Unlike previous methods that rely on implicit irradiance fields or simplified path tracing algorithms, our method extracts an explicit geometry (triangular mesh) in stage one, and introduces a more realistic physically-based inverse rendering model that utilizes multi-bounce path tracing and Monte Carlo integration. By leveraging multi-bounce path tracing, our method effectively estimates indirect illumination, including self-shadowing and internal reflections, which improves the intrinsic decomposition of shape, material, and lighting. Moreover, we incorporate reservoir sampling into our framework to address the noise in Monte Carlo integration, enhancing convergence and facilitating gradient-based optimization with low sample counts. Through qualitative and quantitative evaluation of several scenarios, especially in challenging scenarios with complex shadows, we demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance on decomposition results. Additionally, our optimized explicit geometry enables applications such as scene editing, relighting, and material editing with modern graphics engines or CAD software. The source code is available at https://brabbitdousha.github.io/MIRReS/
- Abstract(参考訳): MIRReSは、2段階の逆レンダリングフレームワークであり、多視点画像から明示的な幾何学、材料、照明を共同で再構築し、最適化する。
暗黙的な照度場や簡易な経路追跡アルゴリズムに依存する従来の手法とは異なり,本手法はステージ1で明示的な幾何(三角形メッシュ)を抽出し,マルチバウンスパストレースとモンテカルロ積分を利用したより現実的な逆レンダリングモデルを導入する。
マルチバウンス・パス・トレースを利用して, 自己整形や内部反射を含む間接照明を効果的に推定し, 形状, 材料, 照明の内在的な分解を改善する。
さらに,モンテカルロ積分のノイズに対処するため,貯留層サンプリングを我々のフレームワークに組み込み,収束性を高め,低いサンプル数で勾配に基づく最適化を容易にする。
複雑な影を持つ難解なシナリオの質的,定量的な評価を通じて,本手法が解析結果の最先端性を実現することを実証する。
さらに、最適化された明示的幾何により、シーン編集、リライティング、モダングラフィックスエンジンやCADソフトウェアによるマテリアル編集などの応用が可能になる。
ソースコードはhttps://brabbitdousha.github.io/MIRReS/で入手できる。
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