論文の概要: SFDM: Robust Decomposition of Geometry and Reflectance for Realistic Face Rendering from Sparse-view Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.06085v2
- Date: Sat, 15 Mar 2025 07:51:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-18 15:57:18.747836
- Title: SFDM: Robust Decomposition of Geometry and Reflectance for Realistic Face Rendering from Sparse-view Images
- Title(参考訳): SFDM:スパースビュー画像からのリアルな顔レンダリングのための幾何学と反射のロバスト分解
- Authors: Daisheng Jin, Jiangbei Hu, Baixin Xu, Yuxin Dai, Chen Qian, Ying He,
- Abstract要約: スパースビュー画像から顔の特徴を分解・再構成する新しい2段階技術を提案する。
顔の特徴をRGB色から分離する試みとして, 形状, 拡散反射率, 分光反射率について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.937182322353621
- License:
- Abstract: In this study, we introduce a novel two-stage technique for decomposing and reconstructing facial features from sparse-view images, a task made challenging by the unique geometry and complex skin reflectance of each individual. To synthesize 3D facial models more realistically, we endeavor to decouple key facial attributes from the RGB color, including geometry, diffuse reflectance, and specular reflectance. Specifically, we design a Sparse-view Face Decomposition Model (SFDM): 1) In the first stage, we create a general facial template from a wide array of individual faces, encapsulating essential geometric and reflectance characteristics. 2) Guided by this template, we refine a specific facial model for each individual in the second stage, considering the interaction between geometry and reflectance, as well as the effects of subsurface scattering on the skin. With these advances, our method can reconstruct high-quality facial representations from as few as three images. The comprehensive evaluation and comparison reveal that our approach outperforms existing methods by effectively disentangling geometric and reflectance components, significantly enhancing the quality of synthesized novel views, and paving the way for applications in facial relighting and reflectance editing.
- Abstract(参考訳): 本研究では,顔の特徴をスパースビュー画像から分解・再構成する新しい2段階的手法を提案する。
より現実的に3次元顔モデルを合成するために、幾何学、拡散反射、分光反射などの重要な顔特性をRGB色から切り離す。
具体的には、スパースビュー顔分解モデル(SFDM:Sparse-view Face Decomposition Model)を設計する。
1) 第一段階では, 個々の顔の広い配列から一般的な顔テンプレートを作成し, 本質的な幾何学的特徴と反射特性をカプセル化する。
2) このテンプレートを用いて, 形状と反射率の相互作用を考慮し, 表層散乱が皮膚に及ぼす影響について検討した。
これらの進歩により、3つの画像から高品質な顔表現を再構築することができる。
総合的な評価と比較の結果,提案手法は幾何学的・反射的要素を効果的に切り離し,合成された新規なビューの質を著しく向上させ,顔のリフレクションやリフレクタンス編集への道を開くことによって,既存の手法よりも優れていることがわかった。
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