論文の概要: Chat-Scene: Bridging 3D Scene and Large Language Models with Object Identifiers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.08168v3
- Date: Sat, 28 Sep 2024 03:56:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-09 09:16:50.159850
- Title: Chat-Scene: Bridging 3D Scene and Large Language Models with Object Identifiers
- Title(参考訳): チャットシーン:オブジェクト識別器を用いた3次元シーンと大規模言語モデル
- Authors: Haifeng Huang, Yilun Chen, Zehan Wang, Rongjie Huang, Runsen Xu, Tai Wang, Luping Liu, Xize Cheng, Yang Zhao, Jiangmiao Pang, Zhou Zhao,
- Abstract要約: オブジェクトレベルのシーンと対話するために、オブジェクト識別子とオブジェクト中心表現を導入する。
我々のモデルは、ScanRefer、Multi3DRefer、Scan2Cap、ScanQA、SQA3Dなど、既存のベンチマーク手法よりも大幅に優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.51132104404051
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in 3D Large Language Models (LLMs) have demonstrated promising capabilities for 3D scene understanding. However, previous methods exhibit deficiencies in general referencing and grounding capabilities for intricate scene comprehension. In this paper, we introduce the use of object identifiers and object-centric representations to interact with scenes at the object level. Specifically, we decompose the input 3D scene into a set of object proposals, each assigned a unique identifier token, which enables efficient object referencing and grounding during user-assistant interactions. Given the scarcity of scene-language data, we model the scene embeddings as a sequence of explicit object-level embeddings, derived from semantic-rich 2D or 3D representations. By employing object identifiers, we transform diverse 3D scene-language tasks into a unified question-answering format, facilitating joint training without the need for additional task-specific heads. With minimal fine-tuning on all downstream tasks, our model significantly outperforms existing methods on benchmarks including ScanRefer, Multi3DRefer, Scan2Cap, ScanQA, and SQA3D.
- Abstract(参考訳): 3次元大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、3次元シーン理解に有望な能力を示している。
しかし,従来の手法では複雑なシーン理解のための一般的な参照と接地能力に欠陥があった。
本稿では,オブジェクトレベルのシーンと対話するためのオブジェクト識別子とオブジェクト中心表現について紹介する。
具体的には、入力された3Dシーンを一組のオブジェクト提案に分解し、それぞれにユニークな識別子トークンを割り当てる。
シーン言語データの不足を考えると、シーン埋め込みは意味豊かな2Dまたは3D表現から派生した明示的なオブジェクトレベルの埋め込みのシーケンスとしてモデル化する。
オブジェクト識別子を用いることで、多様な3Dシーン言語タスクを統一された質問応答形式に変換し、追加のタスク固有のヘッドを必要とせずに、共同トレーニングを容易にする。
ScanRefer、Multi3DRefer、Scan2Cap、ScanQA、SQA3Dといったベンチマークでは、ダウンストリームタスクの微調整が最小限に抑えられ、既存のメソッドよりも大幅に優れています。
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