論文の概要: Paint-it: Text-to-Texture Synthesis via Deep Convolutional Texture Map Optimization and Physically-Based Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.11360v2
- Date: Tue, 7 May 2024 13:15:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-08 19:54:07.719260
- Title: Paint-it: Text-to-Texture Synthesis via Deep Convolutional Texture Map Optimization and Physically-Based Rendering
- Title(参考訳): Paint-it:Deep Convolutional Texture Map Optimizationと物理ベースレンダリングによるテキストからテクスチャへの合成
- Authors: Kim Youwang, Tae-Hyun Oh, Gerard Pons-Moll,
- Abstract要約: Paint-itは3Dレンダリングのためのテキスト駆動の高忠実なテクスチャマップ合成法である。
Paint-itはScore-Distillation Sampling(SDS)を利用してテキスト記述からテクスチャマップを合成する
我々は,DC-PBRがテクスチャ周波数に応じて最適化カリキュラムをスケジュールし,SDSからノイズ信号を自然にフィルタすることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.78392889256976
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present Paint-it, a text-driven high-fidelity texture map synthesis method for 3D meshes via neural re-parameterized texture optimization. Paint-it synthesizes texture maps from a text description by synthesis-through-optimization, exploiting the Score-Distillation Sampling (SDS). We observe that directly applying SDS yields undesirable texture quality due to its noisy gradients. We reveal the importance of texture parameterization when using SDS. Specifically, we propose Deep Convolutional Physically-Based Rendering (DC-PBR) parameterization, which re-parameterizes the physically-based rendering (PBR) texture maps with randomly initialized convolution-based neural kernels, instead of a standard pixel-based parameterization. We show that DC-PBR inherently schedules the optimization curriculum according to texture frequency and naturally filters out the noisy signals from SDS. In experiments, Paint-it obtains remarkable quality PBR texture maps within 15 min., given only a text description. We demonstrate the generalizability and practicality of Paint-it by synthesizing high-quality texture maps for large-scale mesh datasets and showing test-time applications such as relighting and material control using a popular graphics engine. Project page: https://kim-youwang.github.io/paint-it
- Abstract(参考訳): 本研究では,ニューラルネットワークによる3次元メッシュのテクスチャマップ合成手法であるPaint-itを提案する。
Paint-itは、Score-Distillation Sampling (SDS)を利用して、テキスト記述からテクスチャマップを合成する。
我々は,SDSを直接適用すると,ノイズ勾配が原因で,望ましくないテクスチャ品質が得られることを観察した。
SDSを用いた場合のテクスチャパラメータ化の重要性を明らかにする。
具体的には,Dep Convolutional Physical-Based Rendering (DC-PBR)パラメータ化を提案し,PBRテクスチャマップを標準的なピクセルベースのパラメータ化ではなく,ランダムに初期化した畳み込みベースのニューラルネットワークで再パラメータ化する。
我々は,DC-PBRがテクスチャ周波数に応じて最適化カリキュラムをスケジュールし,SDSからノイズ信号を自然にフィルタすることを示した。
実験では、Paint-itはテキスト記述だけで15分以内で優れたPBRテクスチャマップを得る。
大規模メッシュデータセットに対して高品質なテクスチャマップを合成し、リライティングや一般的なグラフィックスエンジンを用いた材料制御などのテストタイム応用を示すことにより、ペイントイットの一般化性と実用性を実証する。
プロジェクトページ: https://kim-youwang.github.io/paint-it
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