論文の概要: TexGen: Text-Guided 3D Texture Generation with Multi-view Sampling and Resampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.01291v1
- Date: Fri, 2 Aug 2024 14:24:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-05 13:17:55.950417
- Title: TexGen: Text-Guided 3D Texture Generation with Multi-view Sampling and Resampling
- Title(参考訳): TexGen:マルチビューサンプリングと再サンプリングによるテキストガイド型3Dテクスチャ生成
- Authors: Dong Huo, Zixin Guo, Xinxin Zuo, Zhihao Shi, Juwei Lu, Peng Dai, Songcen Xu, Li Cheng, Yee-Hong Yang,
- Abstract要約: テクスチャ生成のための新しい多視点サンプリングおよび再サンプリングフレームワークであるTexGenを提案する。
提案手法は,高精細度3次元オブジェクトに対して,高精細度で優れたテクスチャ品質を実現する。
また,テクスチャ生成技術は,テクスチャ編集にも適用可能である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.67373829836975
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Given a 3D mesh, we aim to synthesize 3D textures that correspond to arbitrary textual descriptions. Current methods for generating and assembling textures from sampled views often result in prominent seams or excessive smoothing. To tackle these issues, we present TexGen, a novel multi-view sampling and resampling framework for texture generation leveraging a pre-trained text-to-image diffusion model. For view consistent sampling, first of all we maintain a texture map in RGB space that is parameterized by the denoising step and updated after each sampling step of the diffusion model to progressively reduce the view discrepancy. An attention-guided multi-view sampling strategy is exploited to broadcast the appearance information across views. To preserve texture details, we develop a noise resampling technique that aids in the estimation of noise, generating inputs for subsequent denoising steps, as directed by the text prompt and current texture map. Through an extensive amount of qualitative and quantitative evaluations, we demonstrate that our proposed method produces significantly better texture quality for diverse 3D objects with a high degree of view consistency and rich appearance details, outperforming current state-of-the-art methods. Furthermore, our proposed texture generation technique can also be applied to texture editing while preserving the original identity. More experimental results are available at https://dong-huo.github.io/TexGen/
- Abstract(参考訳): 3Dメッシュが与えられた場合、任意のテクスチャ記述に対応する3Dテクスチャを合成することを目的としている。
サンプルビューからテクスチャを生成し組み立てる現在の手法は、しばしば顕著なシームや過度な平滑化をもたらす。
これらの課題に対処するために,事前学習したテキスト・画像拡散モデルを利用したテクスチャ生成のための新しい多視点サンプリング・再サンプリングフレームワークであるTexGenを提案する。
ビュー一貫したサンプリングのために、まず第一にRGB空間におけるテクスチャマップを維持し、それはデノナイジングステップによってパラメータ化され、拡散モデルの各サンプリングステップ後に更新され、ビューの不一致を漸進的に低減する。
注目誘導型マルチビューサンプリング戦略を利用して、ビュー間で外観情報をブロードキャストする。
テクスチャの詳細を保存するために、テキストプロンプトと現在のテクスチャマップによって指示された、ノイズの推定を支援し、その後のデノナイジングステップの入力を生成するノイズリサンプリング技術を開発した。
定性的・定量的な評価を多量に行い, 多様な3次元オブジェクトのテクスチャ品質を高いビュー一貫性とリッチな外観で向上させ, 最先端の手法よりも優れていたことを実証した。
さらに,テクスチャ生成技術は,テクスチャ編集にも適用可能である。
さらなる実験結果はhttps://dong-huo.github.io/TexGen/で公開されている。
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